舞动青春活动策划书(精选3篇)
活动名称:
舞动青春 快乐人生
申办单位:
四川希望汽车职业学院汽车工程系
主办单位:
汽车工程系团总支学生会
承办单位:
汽车工程系团总支学生会女生部
申报时间:
xx年xx月xx日
活动背景
为了丰富我系学生会各部门人员的课余生活,增加各成员在校生活的趣味性,加强成员之间的合作与交流。为此开展此次活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己学会分享。
活动主题
友谊从运动开始
活动目的
活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部门与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。
活动时间
xx月xx日
活动对象
汽车系学生会
活动地点
学校篮球场
活动形式
组织互动游戏
活动内容及具体安排
(1)宣传方式
1、制作宣传海报,放在工商门口。海报在活动当天放在活动现场。(宣传部)
2、在各个大群进行宣传,学生会干部以qq空间、微信朋友圈、微博,贴吧等方式进行宣传了解并注意到本次活动。(全体学生干部)
活动项目
⒈、踩报纸
⑴、游戏人数:一共两组,每组10人。
⑵、道具:每组一张报纸。
⑶、游戏规则:每组队员在五分钟的时间内站在报纸上,所有人的脚都不能站在报纸边界,坚持五秒时间,不能坚持五秒时间或不能在五分钟时间内站在报纸内则失败,失败的人将接受惩罚。
⒉、猜数字游戏
⑴、游戏人数:一共两组,每组10人
⑵、道具:二十张便利贴,每张便利贴上写上不同的数字
3、游戏规则:裁判随机抽取数字纸条,1人正对裁判,其余9人背对裁判,裁判给正对那个看抽取的纸条上的数字,然后用肢体语言表达成纸上的数字,猜中数字,用时最少获胜,失败的人将接受惩罚
⒊、一个人来了
⑴、游戏人数:一共三组,每组10人
⑵、道具:无
⑶、游戏规则:每组人员围成一个圈,然后蹲下,由其中一人开始,开始的人嘴里喊着一个人来了,同时站起来并把右脚前迈一步右手微微往后仰,第二个人开始的时候做法与第一个人类似,嘴里要说两个人来了,同时其右边的人一起做动作,
反应慢半拍或做错动作的人失败,失败者接受惩罚
惩罚方式:事先准备好惩罚方式,将惩罚方式写在纸条上,全部放在一个箱子里面,接受惩罚的人在箱子里面抽取照做
⒋、倒着说
⑴、游戏人数:一共三组,每组五人。
⑵、道具:无
⑶、游戏规则:先规定出题字数,出题人任说一句话,答题人必须在规定时间内反过来说出。说错或者超出规定时间算失败。
⒌我用什么来认识你
⑴、游戏人数:一共两组,每组十人。
⑵、道具:一张A4纸。
⑶、游戏规则:告知同学们可以利用这张纸,用各种方法来让同学们认识你。
(参加以上活动均有小奖品)
活动流程
1、主持人致开幕词
2、领导讲话(汪毅书记)
3、活动开始
4、活动结束,颁发奖品
5、现场全体人员合影留念
工作安排
1、现场布置
2、活动物资筹备
3、现场抽签
4、现场秩序
5、活动后现场垃圾清理
注意事项
1、注意现场秩序。
2、活动期间必须佩带工作证。
3、活动过程,注意听从组织方人员安排,工作人员要积极。
4、活动结束后工作人员负责安全有序疏散人员。
后期工作
1、工作人员留下打扫卫生
2、会后各部门进行工作总结
十四、预计费用详见附件
物资申购单
一、活动前言
为了增强我校大学生的体育锻炼的意识,为同学们创造运动机会;提供展现个人、集体风采的舞台;发扬团队精神,增强组织凝聚力和丰富同学们的课余生活;同时在活动中培养奋发向上和勇敢拼搏的精神,也为了让同学们更好的感受体育的非凡魅力。我院特举办“舞动青春”呼啦圈比赛。
二、活动主题
舞动青春 阳光体育
三、活动单位
主办:体育部 苏工院院学生联合分会
四、活动项目
呼啦圈比赛
五、活动对象
全体学生
六、活动时间
预赛:12月12日 下午3:30
决赛:12月19日 下午3:30
七、活动地点
体育馆
八、活动内容
呼啦圈比赛
九、活动流程:
(一)活动前期工作
1、宣传部张贴海报。
2、文体部策划组写计划书,并申请场地。
(二)活动过程
1、准备工作:
(1)活动负责人组织部门干事各系各班宣传本次活动,实施报名招选手计划,确定名单。
(2)文体部负责比赛的策划书,体育部负责裁判(刘小佳、梁鹏翔、张慧会、王毅),记录(徐欢、秦林泰),后勤(杨梦圆、朱晓波、黄美霞)。
(3)生活部负责借用场地,现场布置,活动记录等。
(4)交待各个部门各项事宜,争取各方面做到通知到位。
(5)通知文体部干事,做好准备工作,以便临场应急。
2、活动安排:
(1)预赛(12月12日 下午3:30):每个系出三名选手参加比赛,选出前8名进行决赛。
(2)决赛(12月19日 下午3:30):由预赛中胜出的8名选手进行比赛。
(三)活动后期工作
1、归还展报等
2、写出活动总结,新闻稿,整理照片。
十、比赛规则
选手每人套一个呼啦圈, 哨声响起开始计时,比赛过程中同时开始保持呼啦圈旋转,不得落地,以呼啦圈落地时间的先后顺序记录成绩,实行淘汰赛,最后一名选手的呼啦圈落地,比赛结束。
十一、奖励制度
一等奖一名
二等奖一名
三等奖两名
【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
【活动名称】:舞动青春
【活动主题】:我的青春,我做主—————高动漫1001班和高软1001班联谊班级活动
【活动时间】:待定
【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
【活动内容】:
一、烧烤活动
1。 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。
2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始。
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2。由队长告诉主持人本队的队名。
3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1。 平均每组有两到三个问题。
2。 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3。 回答错误的谜题可以再度作答。
4。 每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名