团委学生会活动策划书(汇总3篇)

团委学生会活动策划书(精选3篇)

团委学生会活动策划书 篇1

活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

活动内容:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒.......

活动经费预算:300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

团委学生会活动策划书 篇2

一、首先各部部长需要树立正确地价值观和加强自我作风建设,以自己正确的行动来带动本部老成员对纳新活动的积极性和责任感。

二、各部门根据各自特点,总结各部门纳新展板的部门介绍,让10级新生一目了然,同时减轻纳新时的工作人员的工作量。(建议各部部长放假后5天内以电子版形式,QQ给宣传部部长或者我)

三、为了可以较早的完成展板制作工作,建议宣传部成员可以提前返校或者报名参加迎新工作,可以于军训期间把各个部门展板工作做完。

四、强烈建议宣传部可以于放假前或者10级新生军训期间创作出一幅关于我们于9月份纳新的宣传海报。

五、建议各部新老部长可以在暑假期间做一份完整的下学期本部门工作计划书(包括活动内容和工作计划)和各个活动的策划书。计划书交给主席团,策划书交给外联部,这是为了下学期我们外联部可以更好的为我们学生会服务打下良好的基础。(建议策划书经过和外联部一起修改后,可以于8月中旬前交于外联部部长手中)

六、建议各部部长可以在开学前两三天返校,召开部长会议,布置纳新安排和下学期工作安排,望各部部长以经管院学生会的集体利益为主,不要很晚返校。并且要求各部干事开学前一天必须全部返校。

七、纳新前后各个部门具体工作安排如下:

主席团:统筹各部门工作,安排纳新工作,协助各个部门完成纳新工作;

办公室:提前申请教室、桌椅等,提前准备纳新必须用品,协助其他部门工作;

宣传部:按时完成宣传展板制作,形式多样的对纳新活动进行宣传;

采编部、体育部、文艺部、学习部、生活部:协助办公室、宣传部等部门工作;

外联部:积极的为纳新活动还有下学期各项活动拉取赞助。

一、纳新活动的意义:

为了欢迎新生,丰富新同学的校园文化生活,进一步加强团委、学生会队伍建设,为团委、学生会注入一股新鲜血液,为新生创造一个展示自我的舞台,充分发挥自己的才能。

二、纳新活动时间:待定。

三、纳新活动的对象:新生

四、纳新地点:待定

五、纳新活动的流程:

1、首先各部部长需要树立正确地价值观和加强自我作风建设,以自己正确的行动来带动本部老成员对纳新活动的积极性和责任感。

2、各部门根据各自特点,总结各部门纳新展板的部门介绍,让10级新生一目了然,同时减轻纳新时的工作人员的工作量。

3、纳新前后各个部门具体工作安排如下:

主席团:统筹各部门、安排纳新工作,协助各个部门完成纳新;

办公室:提前准备纳新必须用品:

宣传部:对纳新活动进行形式多样宣传;

体育部、文艺部、学习部、组织部、生活部、纪检部:协助办公室、宣传部工作;

外联部:积极的为纳新活动还有下学期各项活动拉取赞助。

同时各部门要认真准备各自所需的面试问题

1、x月x日各部门走访新生,对新生所提出的疑问给予解答,同时能够和新生进一步交流,沟通,让新生积极参与到团委、学生会中来,对纳新活动进行进一步的宣传。同时进行笔试(要求:填写一份纳新表格、与申请书一份<手写a4纸>)

2、x月x日-x日进行10级新生面试。

3、x月x日20:00前,各部门负责人预计招收人数及纳新表格领取情况。

4、各部门需及时通知新生面试的时间、地点及需要准备的事宜。

5、x月x日20:00前各部门将纳新名单上交办公室。

6、x月x日上午各部门的纳新名单进行调整.确定最后名单。

7、x月x日下午由办公室将纳新名单总汇上报院领导、老师审核,并于当天进行公布。

8、注意事项:对新生进行面试,应按照公平、公正、公开的原则。各部门按部门需要自主安排面试内容(对有附上文章、图画或者有特殊表现的同学进行相应的加分)。各部门负责人在面试的时候要注意多引导新生,尽量多挖掘些信息,如兴趣爱好、特长、曾经参加过什么活动,受到何种表彰等。以便办公室人才储备和归档。

六、纳新活动的人员:

1、总负责人:__X

各部门负责人:____X

七、纳新活动预算:略

团委学生会活动策划书 篇3

一、活动概述

活动主题:沟通你我他

活动口号:团结互助,共建管理

活动名称:管理学部第九届团总支学生会动员大会

活动背景:在这个金桂飘香的季节里,我们迎来了学生会的一批新成员,为了让大家在新学期的管理学部学生会中工作更融洽,合作更愉快,把管理学部学生会当成自己的家,把管理学部学生会的成员当成自己的兄弟姐妹,我们在学期的开始,举办一个活动“广东工业大学华立学院管理学部团总支学生会动员大会”,希望所有学生会的成员感受到集体的温暖。

活动目的:加强学生会内部成员之间的交流,增进学生会成员之间的感情,加强对各部门之间干事之间的了解,真正做到成员之间能够互相帮助,团结友爱。同时能够让部长加强对每位干事的思想进行全面的了解,为进一步开展工作做思想准备。

活动意义:使学生会内部联系更加紧密,营造出其乐融融一家人良好的氛围

活动时间:20xx年10月17日19:45-22:00

活动地点:多媒体课室5号楼202

活动对象:管理学部第九届团总支学生会全体成员

主办单位:xx学院团委

承办单位:xx学院管理学部学生会纪检部

二、具体活动流程及人员安排

前期准备:

1、各部门召开会议,告诉部门成员此次活动的相关安排,并适当鼓

励其成员积极参与

2、秘书部负责教室的申请,相关物品的准备

3、信调部要负责制作好此次交流活动所需的幻灯片

4、纪检部负责安排活动时的座位,并在当晚维持现场秩序

5、纪检部找好主持人,并告知其相关事项

6、信调部负责现场的背景音乐(尽量找一些轻松欢快的音乐)

7、17日下午六点半后,学生会成员在纪检部,宣传部,信调部

安排下布置此次活动教室

活动流程:

1、19:45-19:50主持人(待定)开场白

2、19:51-20:05主席团成员自我介绍,动员大会正式开始

3、主持人引入第一个话题:学生会各部门成员轮流上台自我介绍

4、20:05-21:05各部门轮流上台自我介绍(一个钟左右),顺序由抽签决定

顺序如下:学习部-体育部-文娱部-信调部-女生部-秘书部-纪检部-组织部-实际部-生活部-宣传部。

注:每个部门自我介绍完毕之后,每个部长给大家介绍一下自己部门的日常工作和对学生会干事或者自己部门干事的期望,以鼓励性话语为主

5、21:05-21:25第一个话题结束后,玩一个小游戏(“杀人游戏”)

第一步:先由主持人介绍游戏规则

第二步:将学生会的成员分成13组,让每组都有不同部门的人

第三步:派发代表人物的扑克牌

第四步:开始玩游戏

规则:①每个人抽签,抽到1的为一组,抽到2的为一组,由此类推

②每组都将有一个法官,两个警察,一个医生,两个杀手,其他为平民

③大家在玩游戏过程中可以记住对方名字

21:25-21:55杀人游戏完成后接下来第二个小游戏(“你还记得我吗”)

“你还记得我吗?”:一个考察大家玩游戏时间能否记住自己组员的游戏,在规定时间内说出在组员的名字、班级和部门

规则:①每个组派出两个挑战者

②在两分钟内说出自己组员的名字、班级和部门

③两个挑战者互相帮助

④记住姓名、班级和部门的各加5分。

⑤根据分数将小组排出一、二、三名

7、纪检部干事派发心意卡片给学生会全体成员。

(背景音乐很warm的那种)

8、全体成员在心意卡片上写下对学生会任何一个人的祝福。

9、22:00落幕:21:56学生会全体成员大合唱《爱因为在心中》

10、主席团作最后的总结并带领大家齐喊管理学部学生会口号

11、将心意卡片交到纪检部干事手上

12、主持人宣布落幕

13、22:00清理现场、锁好门窗

三、后勤工作

1、纪检部在活动当晚派出若干事在教室门口指引位置,引导各部门人员迅速找到自己部门位置坐下

2、信调部负责当晚活动现场的摄影工作,在活动后整理并上传至学院网站、学部博客

3、向参与此次活动准备工作的各兄弟部门致谢

4、撰写新闻稿及活动总结,备份并发至秘书部

四、注意事项

1、现场秩序问题:在玩游戏时也要注意安全,不能使现场过于混乱

2、音效问题:应视现场气氛播放符合现场氛围的音乐,如在温馨时刻播放很warm的音乐,在有点低潮时适当播放一些比较high的音乐。

3、游戏时间的控制:应尽量在预期的时间内完成游戏,但可视现场氛围而适当延长或缩短游戏环节的时间。

五、所需物资

心意卡片200张

麦克风2个

电脑2台

板凳若干

六、经费预算

资金用途数量合计

心意卡片200张待定

扑克牌待定待定

七、突发事件处理

1、设施问题:应后备几个话筒和扩音器,以免麦克风或音响出故障时可用;电脑有2台在现场备用

2、时间问题:如若在原定时间内无法完成活动,则尽可能在22:00之前结束此次交流会

2、现场冷场问题:视当时环境而定看是否需要更换节目

策划人:管理学部纪检部

20xx年10月10日

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