三年级信息技术教案(精选8篇)

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。怎样写教案才更能起到其作用呢?教案应该怎么制定呢?以下是人见人爱的小编分享的三年级信息技术教案(精选8篇),如果能帮助到您,小编的一切努力都是值得的。

三年级信息技术教案 篇1

目标:

掌握文字的格式化,包括字体、字号、字形、颜色的设置。

教学任务:

设置文字的格式。

教学重点;

设置字体、字号及颜色。

教学过程:

一、谈话引入

利用“写字板”,还可以改变输入文字的字体、大小、形状、和颜色,使得你的文章更加美观。

二、写字板中的“美工室”——格式栏

写字板中的“美工室”——格式栏,包括字体、字号、字形、颜色的设置工具。

三、修饰文字

在美化文字时,我们把将要修饰的内容定义在“块”里面,然后选择相应的操作。

1、选择文字的字体和大小

在“写字板”中,一个汉字可以有不同的字体和字号供选择。

例1:将文章中的告诉你们一个好消息设置成如下的字体;

告诉你们一个好消息

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黑体 楷体 宋体 隶书

①将告诉定义成“块”,在字体栏中选择黑体。

②将我们定义成“块”,在字体栏中选择楷体。

③将一个定义成“块”,在字体栏中选择宋体。

④将好消息定义成“块”,在字体栏中选择隶书。

例2:将文章中的小灵通设置成下面的大小:小 灵 通

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10 1624

①将小定义成“块”,在字号栏中选择10号字。

②将灵定义成“块”,在字号栏中选择16号字。

③将通定义成“块”,在字号栏中选择24号字。

2、变换文章中字的形状

为了使文字更富于变化,写字板提供了三种不同的字形:粗体、斜体、下划线。

例3:将欢迎你加入“电脑学校”设置成下面的字形:

欢迎你加入“电脑学校”

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加粗倾斜 下划线

①将欢迎你定义成“块”,在字形栏中选择B。

②将加入定义成“块”,在字形栏中选择I。

③将“电脑学校”定义成“块”,在字形栏中选择U。

3、给价钱的文章“披上”彩色的“服装”

利用“写字板”,可以为文字添上各种美丽的颜色,使文章更加漂亮。

例4:将访问电脑出版社——“写字板”的文字设置成下面的颜色:

三年级信息技术教案 篇2

一、教学目标::

1、学习双档字符的输入方法。

2、培养学习的键盘输入能力。

二、教学重点:

输入双档字符。

三、教学过程:

谈话导入新课

1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

打字键区中的。数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

2、选择课程14,进行上档字符练习。

先按下SHIFT键,再击相应键。

3、学生练习。

四、课堂小结。

第15课键盘综合练习

一、教学目标:

进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣

二、教学重点:

以正确的指法输入26个英文字母及数字键

三、教学难点

纠正不正确的指法

四、教学方法

上机练习法

五、教学过程:

(一)组织教学

学生启动计算机

(二)上机练习

1、调用指法练习软件

学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习

教师巡视,及时指导。

2、调用“写字板”

输入下面一首诗:

dengguanquelu

bairiishanin,

huangheruhailiu.

uqingqianliu,

gengshangicenglu.

学生互帮,教师个别指导。

3、小游戏

金山打字游戏。

4、学习capslc键的使用。

(三)讲评与深化

每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

(四)课后小结

三年级信息技术教案 篇3

学习目标

继续熟练鼠标单击、双击和拖动的操作。了解该游戏的规则和相应按键的功能,培养学生的良好操作习惯。

重点

熟练使用鼠标拖动的操作方法完成游戏中的任务

难点

合理设计过山车线路

教学准备

小学信息技术(青岛地区使用)三年级上册课本和安装上疯狂过山车软件的计算机

自主学习小研究

1.启动《过山车达人2》游戏,进入第一关,收集钻石,绘制轨道。

2.尝试修改轨道,使过山车在沿路行驶时收集所有的钻石,成功闯过第一关。

教学过程

补充完善

一、创设情境,导入课题。计划用时3分钟

教师活动:课件出示过山车图片及视频,交流感受。同学们你们喜欢过山车吗?今天我们通过电脑游戏操作过山车过各种关口,完成各项任务达到胜利的彼岸。相信同学们一定能从中体验到游戏的快乐!并且学会操作游戏的技巧。

学生活动:快速激发学生对本节课的兴趣。

二、合作探究,新课教学。计划用时20分钟

教师活动:带领学生了解游戏的开始画面,让学生通过仔细观察,快速找到开始游戏按钮并挑战第一关,让学生自主探究“疯狂过山车”游戏第一关的玩法。

提出问题:你们知道怎样才能过关吗?

遇到了什么困难或问题?

学生活动:按照老师的要求操作。先独自研究游戏的玩法,然后帮助组内同学完成第一关。

仔细看“演示动画”;运用画笔设计线路。

三、自评互评,作品展示。计划用时10分钟。

教师活动:提出问题:“鼠标拖动”在游戏中的作用?

设计线路当中金币数与目标的关系?接下来让学生挑战第二关:操作游戏,体会游戏的操作技巧。

学生活动:小组探讨操作游戏的方法,进行初步的归纳和概括。

然后学生展示过关的技巧。

教师活动:大家都知道把鼠标当作笔来设计线路,如果想顺利完成任务,必须很好的来掌握鼠标拖动这种操作方法。

学生活动:继续闯关,比一比看哪个列车长设计的线路能在保证安全的前提下快速的完成通关任务,比赛谁通过的关卡最多。

四、回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟

教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点并谈谈自己再操作过程中遇到了哪些问题以及如何解决问题。

板书设计:

1.启动游戏

2.设计路线

教后心得:

运用鼠标拖动的技术设计过山车行进线路是本节课的关键,学生在游戏中能够注意鼠标拖动技能的使用,即起点处按下鼠标左键,拖动到终点处抬起。游戏效果良好,学生认真、仔细,钻研精神得到表现。

不足:个别学生控制鼠标能力欠缺。改进:加强鼠标控制的专门训练,注意课堂的巡视,及时进行个别辅导。

三年级信息技术教案 篇4

教学目标:

1、知识目标:认识“ie浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

教学重点:

通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

教学难点:

网站地址的输入。

教学过程:

一、情景导入:

1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

2、那么怎样才能看到更多更好的`作品呢?

二、参观工具:

今天我们来学习参观的工具:“ie浏览器”

1、动画:一个小卡通拖出“e”图标

2、简单介绍地址栏和内容显示区域

三、参观的地址

出示:本课要用的地址

要写在哪里呢?

1、动画演示输入地址的过程(突出:“。”和回车键)

(有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)

2、出现小手的形状:表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。

四、参观画廊:

分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。

2、交流参观结果:

①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。

②说说图画本身的特色。

3、学生自己参观。

4、反馈。

五、练习

参观:童画中心中的绘画作品!网站地址:

六、小结

今天学习了:怎样找小朋友的画?ie浏览器输入网站地址,打开网站参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。

三年级信息技术教案 篇5

[课时]:

1节课

[教学内容]:

1、生活中的信息形式,信息的重要性;

2、信息的发展,信息道德。

[教学目标]:

1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

2、了解信息的重要处置工具——计算机;

3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。

[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;

[教学难点]:信息的概念,信息道德。

[教学准备]:普通教室

[教学过程]:

一、导入

师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?

指导同学回答,情感激励;

二、信息技术在生活中的运用

活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。

师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

三、信息道德

师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。

师生一起总结基本的信息规范和信息道德。

三年级信息技术教案 篇6

教学目标

通过启动奇奕画笔软件,认识它的窗口并用其中的工具与图库组合图画的学习活动,达到以下目标:

1.认识奇奕画笔软件的窗口及其功能。

2.了解奇奕画笔中常用工具和图库的用法。

3.感受国产绘画软件的便捷和优势。

教学重点

认识绘画工具

教学难点

用图库组图

教学准备

1.调试每台计算机。

2.打开计算机并由教师机控制。

3.由体委带队有秩序地进入微机室。

教学板块

教与学预设

(师生活动)

教学重构

(修改意见)

前置性作业

认识奇奕画笔窗口

教学过程

课前3分钟内容:

电脑小知识:运行被关闭了怎么打开? 打开"控制面板"中的"任务栏和开始菜单"窗口,选择"开始菜单"标签,单击"开始菜单"单选项后面的"自定义"按钮,选择"高级"标签,在"开始菜单项目"中的"运行命令"一项前打上对勾,最后点"确定"退出即可。

一、导入新课

同学们,可以使用国产绘画软件--奇奕画笔,里面有各种画笔和图库。现在我们就开始学习吧!

二、认识奇奕画笔窗口

1.教师演示讲解:奇奕画笔窗口组成:菜单条、画板区、工具箱、单元区、图层面板、调色板、选项栏。

窗口中间的大块空白部分是画板区,绘制的作品就显示在画板区。利用菜单条,可以对绘画作品进行各种命令操作,如新建、保存、打开、打印图画等。窗口左下角是单元区,包含绘画、暗房、图库三大单元,单击不同的单元图标,会出现相应的工具箱和选项栏。

三、认识绘画工具

1. 教师演示讲解:利用绘画单元里的'各种绘画工具,可以随意挥洒,画出漂亮图画。绘画单元包括8类工具:画笔工具、倒色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面。

2.学生试操作。

四、用图库组图

图库单元包括各种图片,可以轻松地增加背景、角色和动画。

1.教师演示、讲解。

2.学生实际操作。

五、练一练

1.继续试用奇奕画笔中的绘画工具、图库和暗房,总结它们的用法。

2.发挥想 www.gaokaobaba.com 象,组合几幅图画并适当添加效果。

六、总结。

通过这节课的学习,你们认识了奇奕画笔,知道了奇奕画笔的窗口组成,能够用奇奕画笔进行简单的图形组合。希望你们多加练习,能够把奇奕画笔使用的更灵活。

板书设计

第八课 奇奕画笔灵活用

一、认识奇奕画笔的窗口。

二、用图库组图。

三年级信息技术教案 篇7

一、教学目的:

1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。

2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。

3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。

二、教学重点:

利用图库中的贴纸进行创作。

三、教学难点:

各种贴图的和谐搭配。

四、课前准备:

制作好相关的范例。

五、教学过程:

(一)创设情境,激趣导入

师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?

长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?

老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。

一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是……

(二)探究尝试,合作学习

师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?

学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见)

同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。

任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。

师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?

请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。

任务2:找背景。

师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。

任务3:贴图。

师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?

全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法

教师重点演示指导:

动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】

学生尝试练习,在音乐声中完成作品。

(三)自选主题,设计创作,拓展延伸。

师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)

(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流评价,完善作品。

(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。

(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。

(3)学生修改完善作品,体验成功。

六、课堂总结:

今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

三年级信息技术教案 篇8

教学目标:

1、写字板和画图的综合运用。

2、画图和写字板中数据交换(将写字板中的文字复制到画图中或将画图中的图复制到写字板中)。

教学任务

制作贺卡送同学、老师。

教学重点:

将图画复制到写字板中。

教学过程:

一、谈话引入

学校,对于我们每一位同学来说再熟悉不过了,这里有我亲爱的老师,有我喜欢的朋友,还有……今天,我要借用这小小的电脑,通过“写字板”和“画图”的结合,写一篇有插图的漂亮文章,来倾诉我的内心世界。

二、画出我心中的学校

①进入“画图”软件。

②利用工具箱中的画图工具画出心目中的学校。

③用文字工具A,选用适当的文字字体、大小、颜色,在相应的位置上写上乐学、文明、和谐、进取。

④单击菜单栏上的[文件],选择[保存],输入文件名我的学校,保存图画。

⑤单击[编辑]菜单,选择[全选],选中整幅画。

⑥单击[编辑]菜单,选择[复制],将画复制到“剪帖板”中。

三、在写字板中插入图片

①进入“写字板”软件。

②输入文章题目我的学校,设置好字体、字号及颜色,并将题目居中。

③单击[编辑]菜单,选择[粘贴],刚才在画图中画的图就出现在“写字板”中了。

④单击图片,拖放图片周围的`8个黑点,适当改变图片的大小。

⑤和设置文字的位置方法一样,设置图片的位置。

⑥输入描写学校的文章,并排版。

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