计算机开题报告参考范文【合集12篇】

计算机开题报告参考范文(精选12篇)

计算机开题报告参考范文 篇1

一、课题的目的与意义

在二十一世纪信息迅猛发展的时代,网络的普及使网络和企业很自然地走到了一起,而如今通信最杰出功劳之一,则是软件项目开发管理系统的广泛应用与飞速发展,

计算机毕业设计开题报告范文。未来个人或企业管理可以很方便,快捷,高效的进行管理。随着Internet技术的发展,它对我们工作和生活显得更加重要,尤其是现在项目软件,应用软件不断推陈出新的今天,各企业对管理不同项目,来应用软件迫切的需要高效性,规范性,安全性、及时性。而基于B/S模式下的数据库所设计而成的软件项目开发管理系统刚好提供了这些功能。本系统就是一个能够让用户能及时有效地对软件项目开发管理系统进行操控,并且是在安全的前提下进行的。在网上实现对软件项目的任何时间,任何地点安全有效的管理这是软件项目开发管理系统的发展方向。

二、课题的发展现状和前景展望

因特网是一个巨大的全球性的信息服务中心。随着互联网的发展,网上交易、电子商务的逐渐繁荣,各行各业的规模不断发展与状大,这就更需要一个安全的,可靠的,高效的管理系统来管理,因此,软件项目开发管理系统的设计就变得尤为重要。各个公司可以根据自身的业务特点和公司的具体情况提出对应用软件的需求,通过我们的软件项目的特定开发服务,不但可以解决企业当前面临的困境,还能够提高信息中心的软件开发维护水平,为企业的长期可持续发展提供有效的保障。随着企业信息化水平的提高、网络的快速发展,已经有很多企业意识到了使用软件项目管理系统可以大大提高管理效率、资金使用率、提高员工的工作效率、降低成本、同现有业务接轨。随着现代社会节奏不断加快,各企业之间的竟争也日益激烈。随之也给企业带来了巨大的压力与挑战,为了能适应残酷的市场竞争,为了能便捷管理,各软件项目管理系统已经成为一种当前各大企业不可缺少的一部分了。而要分析设计出一个实用简单,安全高效的管理软件,其前提必须在基于B/S模式下的数据库设计与分析。软件项目开发管理系统做为一种新型的网络管理系统,已经越来越受到人们及其各大企业的重视,它已经成为一家企业的管理支柱,而随着越来越多的软件系统的开发,如果缺少一个好的

软件管理系统,则不仅不能让操控者感觉到安全,方便,高效,而且会带来资源的浪费。然而,现有的软件存在严重的功能不足,开发出一种新型便捷的软件项目开发管理系统已经成为一种必然的趋势。

三、课题主要内容和要求

1、此课题设计任务特点及分析主要是通过对该数据库软件设计与分析,使学生能够熟练运用一门程序设计语言来掌握C/S或B/S数据库设计的方法和过程,以及为设计其它应用软件提供帮助,进行提高软件设计能力。

2 、课题主要任务与要求

(1)初步方案:通过查阅资料,首先对我的课题进行可行性研究和需求分析,提出相应的设计方案并进行方案论证,然后对该课题进行模块划分并找出模块之间的关联关系,画出系统流程图,在此基础上进行源代码编写和调试,最后撰写毕业论文,资料共享平台《计算机毕业设计开题报告范文》()。

(2)主要任务

a使用C/S或B/S模式设计该系统,并要求系统完成后操作简单,功能完善,界面美观。

b系统用户管理模块:包括文件操作,普通用户和系统管理员不同身份口令密码修改,系统退出等。

c登录界面设计:要根据不同的用户设计不同的口令密码,并且进入系统后,根据用户不同对该软件使用权限也不同。

d项目流程管理模块:包括项目基本信息的录入、修改和删除;申请立项;批准立项;项目工程分配;项目中止等功能。

e项目实施管理模块:包括成立项目组;划分功能模块;书写项目报告等功能。

f项目文档管理模块:包括项目文档信息的添加、删除、修改和查询。

g项目测试管理模块:包括测试工程师添加、修改和关闭报错记录;开发工程师查看、解决报错记录。

h项目验收管理模块:包括提请验收项目;测试工程师,质量控制工程师,业务主管,项目主管签字等功能。

i项目总结管理模块:包括项目总结记录的添加、修改和删除等功能。

j信息打印模块:能实现对各种报表的打印

四、可行性分析、研究方法和步骤可行性分析、

可行性分析:可行性分析:选取几台中等配置电脑,在操作系统为WINDOWS XP的环境下,使用VFP,DELPHI,VB,JAVA等程序设计语言开发该软件系统。 C/S(客户机/服务器)结构,实质就是客户端运行应用程序,并向服务器发送SQL请求及取回结果;服务器侦听基于TCP/IP的网络,响应请求并返回处理结果。两层结构最大的优点在于系统结构简单。只要把客户机和服务器在网络上连通,利用一些快速应用开发工具,就可以很快地开发出一些部门级的小规模应用,同时开发和运行的环境都相对简单。 B/S(浏览器/服务器)模式数据库系统。就是建立并配置WEB服务器及PowerBuilder应用服务器,以实现通过浏览器来访问数据库。B/S结构设计思想的主要目的,就是为了解决两层结构中原发性的问题。其最主要价值在于产生一套切实可行的解决方案,把客户/服务器结构下的应用可靠地推广到企业级的关键任务环境中,并利用这一技术所带来的高效率、多功能与灵活性,增强企业信息网的性能和扩展能力。

三层结构是把应用逻辑划分为三个部分:

第一层是用户界面(User Interface),提供用户与系统的友好交互。

第二层是应用服务器,专司业务逻辑的实现。

第三层是数据服务器,负责数据信息的存储、访问及其优化。

研究方法:主要采取包括:文献调研、课题考察、实践总结、实验分析、调查统计等

设计进度安排:

1第1周任务:布置任务,学生进行资料查询。

2第2周~第3周任务:软件需求分析并画出结构流程图。

3第4周任务:系统模块功能划分。

4第5周~第13周任务:模块源代码编写及调试。

5第14周任务:系统检测并通过最后测试。

6第15周任务:毕业设计论文编写。

7第16周任务:指导老师论文审阅、修改及学生毕业答辩。

毕业设计(论文)开题报告

指导教师意见

1.对“文献综述”的评语

2.对本课题的深度、广度及工作量的意见和对设计(论文)结果的预测:

指导教师:

年所在专业审查意见:20xx年xx月xx日

负责人:20xx年xx月xx日

计算机开题报告参考范文 篇2

课题研究的目的和意义:

一、课题研究的目的:

随着网络日异走进人民的生活,网上冲浪在很多人的生活中都占据了重要的位置,国内现在电子商务网站已经达到了一个较高的水平,如:淘宝网、当当网、拍拍网。这些网站都有很大的一个用户群体,而且发展相当迅速。根据今年7月底中国互联网络信息中心(cnnic)发布的统计数据,截至今年6月,中国网民人数已超过4、2亿,网上购物的人数达1、6亿,约占网民总数的35%左右,也就是说中国还是有大部分的网民都不会在网上购物,分析这里的主要原因是因为这些网民不相信网上购物的真实性,目前网上的欺诈行为还是有很多的,为了避免这样的事情发生,所以产生了我现在的这种模式:线上宣传,线下经营。网上销售系统是将实体店的信息搬到网站上,在网站上宣传,到实体店进行交易,顾客在家选好商品,然后直接到实体店购买。这样就给商家和消费者提供了一个互通的平台,是商家更广泛的宣传自己的产品,消费者在家也能逛街,了解最新的产品信息、打折信息、商城活动等。这样就使买卖在安全的前提下更好、更快捷、更健康的发展。让市场更具有活力,货币更快速的流通,市场有活力就会带动一大批商业活动的进行,这样对整个社会的繁荣建设,提高人民的生活水平都具有重要的意义,特此开发了网上销售系统。

二、课题研究的意义:

电子商务的快速发展以及上网人数的急增,为企业创造了许多网络商机。网上销售系统

有一下几个优点:

①突破了商业往来的时间限制:网络上的计算机可以一天24小时,天天为客户提供完善的网络服务,而且可以提供给全国各地的消费者,以最快的速度将公司图书的外观、内容、价格及相关信息提供给客户。

②节省公司营运成本:网上销售系统本身没有店面,减少了公司的管理费用,同时,网上销售系统精简了办公程序,促进了管理的规范化。

③提高了客户购物的积极性:顾客利用网上销售系统,可以很快的找到所需的图书,在网上提交订单后,如果是当地地区的,所买商品当天就会送达顾客手中,节省了顾客的购物时间和精力。对于网上销售系统,首先要能给用户最大的便捷,这种便捷不仅体现在网络之外的物流、商品的折扣等,更要体现用户在进行网络操作时的易用性,能够模拟用户的购物行为,营造一种尽量真实、贴切的用户购物过程。所以,在设计网上销售时,最重要的就是完成用户功能;。其次,对商品等信息的网络管理,对于网站经营者的经营效率的意义,也是不言而喻的,这些可以统称为管理功能;于是,网站可以简单的划分为两大模块:用户功能;和管理功能;

国内外同类课题研究现状及发展趋势:

有相关记录显示,我国是国内外实行考试制度最早的国家,并且一直延用至今,可见考试这一过程的重要性。

1、国外研究现状

虽然我国是考试制度实行较早的国家,但是国外的在线考试系统比我国使用的时间起步要早,而且比较成熟。如:早期引进的CAD国际设计师认证考试,从学生选题到答题,其系统人性化,界面友好,考生答完题后,计算机程序可对答案进行评估,测出考生实际能力平。

2、国内研究现状

当今国内,无论是小学、中学、大学,无论是成人考试、等级考试还是公务员考试、国家计算机等级考试等等,我们的生活中都脱离不开考试。而考试的形式现在已经达到了多元化,结合实际需求的特点,采用不同的形式进行考核。虽然考试被广泛应用,长期存在,不断演变,目前已发展到现代的无纸化考试、现场评定的非笔试形式。如:驾驶执照考试,在短短的几十分钟里,学员从答题到结果评定快速完成,一旦成绩不佳,可重复考试,方便快捷。考试从古至今应用广泛,但是目前仍无完善的资料能够阐述在线考试系统的具体发展及详细设计过程。现有的在线考试系统有些会存在一次组卷多次发放的情况,或是题型单一等问题,所以只能根据功能和使用需求自己进行设计。

3、发展趋势

研究过程中的主要问题、难点和解决方法:

1、研究的主要问题

2、研究的难点

4、参考文献

[1]佟洋,刘学军、考试信息管理中的一种数据安全策略、东北师大自学报自然科学版, 20xx年6月

[2]Mcteod、 Management Information Systems、Printice Hal1、 1998

[3]Laudon and Laudon、Management Information SystemsOrganization and Technology、 Printice Hall、 1996

[4]周洁,陈洪亮、基于C/S模式与网络计算体系结构的MIS开发研究、微型电脑应用, 20xx年9月

[5]张芊,汪利,丁国勇、基于教学管理信息平台的考试质量分析系统、高等教育管理, 20xx年1月

[6]田应福,张声俊、考试质量分析的方法与在计算机上的实施、安顺师范高等专科学校学报, 20xx年

[7]黄燕妮、高校课程考试管理研究的现状与发展 、湖南农业大学学报, 20xx

[8]鲁春燕,孙娟、浅析C/S模式和B/S模式的优缺点 、福建电脑, 20xx年6月

[9]欧阳小松、考务管理简论、理论观察, 20xx年第1期(总第13期)

[10]吕岚、论SQL Server构架数据完整性约束的实现技术、甘肃科技, 20xx年

计算机开题报告参考范文 篇3

一、立论依据

课题来源、选题依据和背景情况、课题研究目的、理论意义和实际应用价值

一:课题来源:题目自拟

二:选题依据:随着时代的进步,计算机管理已经应用到了各个领域,特别是在采购这一块,涉及到的数据量大,查询量大,发票的管理,以及合同等方面的管理,所以用数据库的方式来解决这个问题最合适不过了。所以要开发一个物品采购及财务管理系统。

三:背景情况:作为企业而言,为销售而生产,为生产而采购是一个环环相扣的物料输入,输出的动态过程。在这个过程,销售流程,从物流的角度看,最初的采购流程运行得成功与否将直接影响到企业生产,销售最终产品的定价情况和整个供应的最终获利情况,换言之,企业采购流程的“龙头”作用不可轻视。企业采购流程通常是指有制造需求的厂家选择和购买生产所需的各种原材料,零部件等物料的全过程。在这个过程中,作为购买方,首先要寻相应模式,必然会要求生产方式,物料搬运方式都做相应的变动,合在一起共同构成.课题研究目的:解决企业采购中繁琐的过程,库存难以统计,出问题时如何能快速找到发票以及合同按照条例进行赔偿。

四:理论意义:具有很好的兼容性,功能齐全,结构合理,能在短时间内查询需要的信息。过程简洁明了,上手难度极低,一般的库管人员文化程度都比较低,用电脑都很困难,所以本软件从设计的时候就遵循所见即所得的方式,让不会用电脑的人员也能很快的上手进行工作,能有效的提高工作效率以及工作人员的自信心。

五:实际应用价值:全球化信息网络和全球化市场的形成以及技术变革的加速,市场竞争也日趋残酷.技术进步和需求多样化使得产品寿命周期不断缩短,企业面临着缩短交货期、提高产品质量、降低成本和改进服务的压力.所有这些都要求企业能对不断变化的市场做出快速反应,源源不断的开发出能满足用户需求的、定制的个性化产品;去占领市场,赢得竞争.与市场环境相适应,企业在竞争中面临着新的情况.本软件设计应用时,能够解决大部分中小企业的采购及其财务管理系统,并且对没有计算机知识的人员来说,也能很好的上手,同时软件低廉的费用,也能使大部分企业都能应用的上,为推动企业采购及财务管理现代化做出应有的贡献

二、文献综述

国内外研究现状、发展动态;所阅文献的查阅范围及手段

一国内外研究现状:进入21世纪以来,全球化信息网络和全球化市场的形成以及技术变革的加速,市场竞争也日趋残酷.入库和出库的效率必须加强,接收慢或出货慢都会影响合作双方的关系,所以,必须研究一种方案来提高效率,优化结构流程,从开始的多人多类的分管到现在的单人多类的分管,最后到计算机主管人工参与的方式。采购有入库单,出库有出库单,一定要保证账实相符,账账相符,账证相符。仓库发展的方向就是以财务为核心,保证每项经济业务由财务审核,签字,否则仓库不允许动。仓库管理由人工转为自动化是必然趋势,但是自动化的便利必然导致管理漏洞的出现,所以,我们要加强仓库的管理,必须凭单据进行入库和出库的管理,并且入库,出库,发票管理,开据领取单据等一切事务必须要分开,如果是一个人管理的话肯定会造成一些问题,所以权限管理非常重要。

二发展动态:仓库管理系统是随着现代计算机技术的发展而产生的,它充分利用计算机程序制定生产系统优化运行方案,可及时调整企业生产过程内外的各种关系。仓库管理系统的基本模块,简单的说,主要包括两大部分,即前台管理系统和后台仓储系统。前台管理系统对于一个仓库来说其核心就是通过提供科学的进销方式和库存管理来取得高经济效益。一般需求包括:以材料销售为中心,全面支持仓库的产、供、销、存的管理;实现全公司信息资源的共享一计算机自动完成进、销、存情况的分析处理,并自动产生相关执行计划,仓库各部门之间信息的相互传递与处理,实现仓库经营财务的计算机管理一完成材料销售情况数据的集中管理及处理,实现仓库人、财、物信息管理的计算机化,支持材料的经济核算。使用仓库管理系统会在下列4方面给仓库带来切实的效果:

1)为仓库作业全过程提供自动化和全面纪录的途径

2)改变传统上的固定货位,实现全库随机储存。从而最大限度利用仓库

3)提高发货的质量和正确性,减少断档和退货,从而提高顾客的满意程度4)为仓库的所有活动、资源和库存水平提供即时的正确信息。以上这些效果无疑会带给仓库明显的效益,据估算,配进能力一般可提高20~30%,库存和发货正确率超过99%。仓库空间利用率提高,数据输入误差减少,库存和短缺损耗减少,劳动、设备、消耗等费用降低。这些最终将为仓库带来巨大的经济效益。

三所阅文献的查阅范围及手段:中国知网期刊全文数据库1997-中国期刊网全文数据库1999-龙源期刊网全文数据库-中国优秀博硕士论文数据库1999—ieee数据库1999—中国学位论文数据库百度中文搜索引擎谷歌搜索引擎雅虎搜索

三、研究内容

1.研究构想与思路、主要研究内容及拟解决的关键技术

一:研究构想与思路:一直以来,物资管理工作中的信息管理是采用人工的方式,要付出大量人力物力,填写各种表格、凭证、账册、卡片和文件。由于信息是随着时间不断变化的,各业务部门对信息的使用要求也各不相同,所以要按照不同的分类经常不断地汇总、统计,往往要做许多重复登记和转抄的工作。这种手工操作的管理方式,不仅浪费人力、物力、财力,而且还存在以下缺点:处理速度慢,影响信息及时性易出现错误,影响信息精确性不便于查询缺乏综合性,不能起控制作用由于这些缺点,大大地降低了信息的利用价值和使用价值,显然越来越不适应现代物资管理工作的需要。因此,发展以电子计算机为基础的物资管理信息系统已是十分迫切和必要。所以,软件结构主要分3个大部分,市场部,仓库部,销售部。每个部分可以分配不同的帐号,不同的帐号可以对应不同的权限,比如,仓库部只能进行物品的入库,销售部门职能进行物品的出单,虽然权限不同,但是数据库是用的一个数据库,物品的增减都很准确。

二主要研究内容:

1)基本信息管理:包括来源管理,类别管理,库房管理,货物管理等

2)库存管理:包括进库管理,出库管理,进库报表,出库报表,进库明细,出库明细等

3)出货管理:包括添加出货单据,出货单据查询等

4)客户管理:包括客户录入,客户查询等

5)物品使用管理:内部物品资产统计

6)财务管理:包括合同管理和发票管理等7)其他管理:包括建立不同权限的帐户管理,更换操作帐户的更换管理,修改密码以及数据库备份等

三拟解决的关键技术:

1)因为是库管人员使用,有可能计算机使用水平不高,所以要建立一个最简单的使用机制,让任何人在3分钟之内可以完全会使用本软件,并且,功能还要齐全

2)市场定位要明确合理

3)软件结构要工整,易读,方便以后升级应用

4)运用autoit编程工具完成各个模块的设计

5)数据库的自动建立,查询,修改等6)在软件完成之际,通过抽样测试,进行软件的兼容性的测试

2.拟采取的研究方法、技术路线、实施方案及可行性分析拟采取的研究方法:文献检索和众多研究者所采取的研究方法一样,我们在研究采购系统问题时也查阅了相关文献。我们检索文献时,主要通过抽查,法选择有关该项目的文献信息最可能出现或最多出现的时间段,利用检索工具进行重点检索。其中因为查询的书籍文献不同,所需重点部分有时会呈现在两本不同的文献上。文献检索是一项实践性很强的活动,它要求我们善于思考。并能通过实践来掌握其中的规律,从而迅速准确的获得自己想要资料。我们在研究采购管理系统问题时也查阅了相关文献。因为我们所学的是计算机技术专业,进而查阅了一些经济学相关的书籍文献,例如sql基础、程序结构优化,等等,我们检索文献时,主要通过抽查,选择有关该项目的文献信息最可能出现或最多出现的时间段,利用检索工具进行重点检索。其中因为查询的书籍文献不同,所需重点部分有时会呈现在两本不同的文献上。文献检索是一项实践性很强的活动,它要求我们善于思考,并通过经常性的实践,逐步掌握文献检索的规律,从而迅速、准确地获得所需文献。其查询步骤主要有四个

(1)明确查找目的与要求

(2)选择检索工具

(3)确定检索途径和方法

(4)根据文献线索查阅原始文献首先我们确定了查找目的和要求我们所选的检索工具主要以计算机方面的书籍为主,以抽查法和循环法为主对所选经济学书籍进行文献检索,最后记录我们需要的部分。

2、调查问卷我们根据研究主题,制作出了一份调查问卷,并分别以两种形式呈现在调查者面前。第一种是传统的纸质版问卷;第二种是电子版的,我们将其上传在一些较为热门的网站上,例如新浪微博、人人网等网站。纸质版的调查问卷较为传统,发放范围较小,因为我们的调查人数有限,所以我们将纸质版调查问卷的调查范围只局限在校园。我们选择了人口流动性较大的地区,例如博学楼大厅、第三食堂门口等。而第二种问卷形式比较流行,本人推荐第二种,因为这样更节省资金并且环保,较之第一种纸质版,电子版问卷的调查范围更加广泛,这样的问卷结果更具代表性,更加有利于我们对于本课题的研究技术路线:实施方案及可行性分析:实施方案简单的说是首先用au3来建立用户界面,通过中间一系列的编程,使用au3的方法来创建sql数据库,在通过au3把s2l数据库返还给用户,sql的应用已经非常成熟,au3也已经很成熟了,用于采购管理系统是完全可以的。并且设计完成成本低廉,能更加促进系统的完成

计算机开题报告参考范文 篇4

一、选题依据

随着计算机网络发展至二十一世纪,全球已掀起一股信息高速公路规划和建设的高潮,作为其雏形,国际互联网(Internet)上相连的计算机已近达数千万台,全球有数亿人在Internet上进行信息交换和各种业务处理。Internet上积累了大量信息资源,这些资源涉及人类面对和从事的各个领域、行业及社会公用服务信息。成为信息时代全球可共享的最大信息基地。

校园网是各种类型网络中一大分支,有着非常广泛的应用。作为新技术的发祥地,学校、尤其是高等学校,和网络的关系十分密切,网络最初是在校园里进行实验并获得成功的,许多网络新技术也是首先在校园网中获得成功,进而才推向社会的。另一方面,作为高新技术孵化器的学校,知识、人才的资源十分丰富,比其他行业更渴求信息、希望能有渠道获得各种各样的信息来促进自身在研究、学术上的进步。

正因为网络与学校之间的密切关系,我国从1994年教育科研计算机网(CERNET)于1994年正式启动以来,已与国内几百所学校相连。为广大师生及科研人员提供了一个全新的网络环境。1998年10月,中国教育科研网(CERNET)二期工程正式启动,工程到20xx年二期工程完成,除达到连接1000所大学的目标外,对有条件的中小学也提供接入上网服务。的确,随着信息技术的飞速发展,中小学校园网的建设已经逐渐提到议事日程上来。但是我国目前大多数校园网上的应用还不丰富,与学校原有一些计算机业务系统还没有充分发挥,应用水平的低下是对校园网资源的极大浪费。只有提高校园网上的应用水平,才能切实提高学校各项业务水平,适应信息时代的要求。

目前,在国家教委211工程的支持下,全国各大专院校基本上都有了自己的校园网,同时,地方所属的专业/职业院校和中小学的校园网建设如火如荼。因此,如何规划、设计、维护校园网是当前各个学校面临的首要问题,如何高效、充分地利用校园网的资源关系到校园的整体价值。

二、研究目标与主要内容

(一)、校园网建设的原则、目标;

1、系统设计原则:

(1)实用性:指从实际情况出发,使之达到使用方便且能发挥效益的目的。

(2)先进性:指采用当前国际先进成熟的主流技术,采用业界相关国际标准。设备选型要是先进和系列化的,系统应是可扩充的,能够便于进行升级换代。

(3)安全性:指用各种有效的安全措施,保证网络系统和应用系统安全运行。安全包括4个层面:网络安全,操作系统安全,数据库安全,应用系统安全。

(4)可扩充性:指采用符合国际和国内工业标准的协议和接口,从而使校园网具有良好的开放性,实现与其他网络和信息资源的互联互通,并可以在网络的不同层次上增加节点和子网。

(二)网络设计目标:

主要用于多媒体教学、行政办公、学籍和人事管理、图书管理、财务管理、信息共享、视频点播、WEB服务、电子公告、科研和技术交流以及Internet应用等。

2、校园网总体框架

使用作图工具,画出整个校园的平面图和网络结构拓扑图。为网络的规划和设计提供依据。

3、校园网规划、建设方案

根据校园平面图和网络拓扑图,利用所学知识合理的规划和设计出具体的实施方案。

4、校园网的应用系统设计

根据学校教学及师生工作和学习的实际情况,校园网应该有以下应用系统:

(1)、电子邮件功能及OA

校园网信息平台应有功能强大的邮件系统和OA系统,可以为每个使用者建立自己的信箱,和OA账号,安全保密又极大地方便了通信。许多事务处理均可以通过邮件和OA提醒,高效便利。

(2)、电子图书馆

有了电子图书馆以后,所有资料可以以电子文档形式存入大容量服务器中,

通过网络向图书馆内、甚至教室、办公室或宿舍内的客户机开放,这样师生们可以不受时间、空间限制随时查阅所需资料,同时实现了同一资源的多人共享;

(3)、视频点播

VOD(VideoonDemand)是视频点播技术的简称,也称为交互式电视点播系统,当您打开电视,您可以不看广告,不为某个节目赶时间,随时直接点播希望收看的内容,就好像播放刚刚放进自己家里录像机或VCD机中的一部新片子,但是您又不需要购买录像带或者VCD盘,也不需要录像机或者VCD机。这就是信息技术带给您的梦想,它通过多媒体网络将视频节目按照个人的意愿送到千家万户。对于校园网的用户,学校可以开展多媒体视频点播教学服务。通过把好的课件放到VOD服务器上,让学生们进行点播,可以灵活的开展教学服务,把枯燥的课堂教学转变成为丰富的媒体服务。

(4)、无线网络

一般来说,如教室、图书馆、会议室、操场、食堂、校园园区等地方一般是不可能布设太多信息点的,但是随着学生中笔记本电脑的普及和现代化教学的普及,上述场所往往在同一时刻有大量的电脑,而目前的有线校园网没有办法使学生们在这些区域都能够上网。采用无线方式,在有限的信息点上连接无线接入器,就可以轻松从一个信息点扩展到成百上千个信息点的应用。

(5)、宽带上网

在信息化的今天,人们已经把网络当成获取信息的重要的源泉,而WEB应用则起到了举足轻重的作用。绝大多数的人都是通过浏览WEB页面来获取新知。校园网应该是宽带上网的前沿阵地,学生们可以通过网络获取丰富的知识,增加与其他学校学生,甚至其他国家学生交流的机会。

5、校园网的安防设计

根据学校的经济能力可以有选择的采用防火墙软硬件的安装以及一些安全管理的技术手段来共同完成。

(1)、路由器和交换机的安全功能

各种认证和包过滤。例如PPP协议的认证:PAP、CHAP

(2)、安全措施

a、基于包过滤的防火墙技术

b、日志功能

c、NAT网络地址转换技术

d、IP地址—MAC地址绑定技术

e、动态路由协议认证技术f访问控制

g、防ARP攻击

(3)、主机的安全

保持操作系统和防毒软件的及时的更新;安装适当的经过测试的补丁程序。

6、校园网系统预算。

整个校园网的建设费用都必须在学校财务能力的承受范围内,并且尽量的提高网络系统的整体性能。

三、拟采取的研究方法、研究手段及技术路线、实验方案等

校园网的规划设计关系到整个校园的老师的教学,校长的办公管理,师生的生活等一系列问题,因此规划设计好校园网是一个必须解决的问题。本课题主要解决校园网的如下问题:

1、校园网的功能设计

需要实现主要功能有:多媒体教学、电子图书馆、内部信息的共享以及能够满足学校各部门的日常管理工作。

2、校园网的布线设计

根据学校的环境及学校的经济能力合理的选择所需的各种线缆。为了实现网络高带宽传输,骨干网将采用万兆以太网为主干,千兆光纤到楼,百兆带宽到桌面。

3、校园网的安全问题

校园网络特别是已与INTERNET相连的校园网络,对于网络的安全防范就显得特别重要。因为一次的恶意破坏或管理人员的错误操作都会带来巨大的损失。因此,一方面要加强管理人员及使用者的技术培训及有关法律和道德教育,另一方面,要建立起一套有效的软、硬件的监控、防护体系。

4、校园网的维护问题

要想保证校园网的稳定运行,日常的维护工作是必不可少的。定期对网络设备进行检查和维护,对网络系统进行备份和更新主要通过以下手段解决问题:

1、在整个网络划分VLAN,这样既方便管理,还能增强网络的安全VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)也就是虚拟局域网,是一种建立在交换技术基础之上的,通过将局域网内的机器设备逻辑地而不是物理地划分成一个个不同的网段,以软件方式实现逻辑工作组的划分与管理的技术。

2、子网划分,可以更高效的使用每类网络的寻址,解决了地址浪费的问题。

3、地址转换,我们一般只能从ISP获得有限数量的公有IP地址,这些地址是远远不够用的,要满足所有师生的网络需求,就必须进行地址转换。即把用户分到的私有地址转换成共有地址,从而能够访问Internet。

四、中外文参考文献目录

[1]于凌云。陈斌斌。计算机网络基础及应用[M]。南京:东南大学出版社,20xx。

[2]胡能生编著。Novell网络组网指南。北京:人民每电出版社。

[3]陈名法编著。倪朝改编。NOVF2网络实际操作基础篇。北京:人民邮电出版社,1995。

[4]蒋理。计算机理论网络与实践[M]。北京:中国水利水电出版社

[5]李克端。沈伟民。基于VLAN的校园网[N]。电脑教育报,429期

[6]高传善。马文启培训教材。海洋出版社

[7]镣培南。陈福民。郑邑。计算机局部网络。同济大学出版社

[8]顾隽修。王履。荆信圣。段玉平。计算机局域网络原理与应用。中国广播电视出版社。

计算机开题报告参考范文 篇5

随着计算机网络技术的迅猛发展,教育信息化的趋势逐步深入,学校教学和管理的信息化发展有了长足的进步。然而在大多数学校,缺乏多功能网上报名系统――既能支持考试报名,同时又支持各种活动的报名。大部分的信息公布和报名工作主要还是依赖于人工完成,不仅缺乏条理,而且工作效率极低。鉴于传统报名方式存在的问题与不足,给学校的教学管理造成了繁重的劳动。为了切实减轻教务管理的工作负担,提高工作效率,把学校建设成一流的信息管理,教育教学平台,我们迫切的需要开发一种功能强大,处理信息效率高的Web网上报名系统。

一、目前现状:

1、功能方面:

从网上查阅到的信息以及很多相关的文献资料表明,自20xx年来,基于网络的各类报名系统的开发与设计成为了人们的研究重点。这些网上报名系统功能各不相同,但是主要还是以考试报名系统为主,如:基于WEB的CET报名系统、基于B/S模式的等级考试报名系统、基于Web的全国计算机等级考试报名系统、基于ASP的艺术考试网上报名系统等等。这些系统的开发,都是为了应对我国日益壮大的考试规模与传统报名方式工作效率低下这对矛盾的。但是,相对于这些日趋广泛的考试报名系统,与校园内外相关的活动的报名系统却并不多见,将考试与活动报名功能整合在一起的系统更是极为罕见。大部分院校都有属于自己的考试报名系统,但是几乎没有一所院校有属于自己校园活动报名系统。

2、技术方面:

通过众多文献我们发现,现有的一些考试报名系统主要使用J2EE技术和ASP技术,采用层次化的开发和模块化的开发这两种开发模式。

一些系统采用基于J2EE和MVC设计模式的多层B/S架构,把每种不同的服务部署在一个独立的层。如:客户层、表示层、业务层、数据层。

客户层:即Web游览器;

表示层:通常采用Struts技术,它继承了MVC的各项特征,将业务逻辑和页面显示分离开来。它的好处是将业务逻辑和页面显示分离开来,将大量的逻辑放在配置文件中,而不是放在程序中。通过配置文件将Struts标签库,Actionform对象,ActionServlet控制器组件,Action对象联系在一起。其主要工作流程为:当用户向服务器提交http请求时,该请求就被转发到ActionServlet控制器,控制器利用ActionMapping对象把请求映射到Action处理器对象,并根据请求的参数实例化相应的ActionForm;通过配置信息决定是否需要表单验证;验证成功则由ActionServlet根据配置信息决定调用哪个Actionexecute方法;Action的execute方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet再把HTTP请求转发给ActionForward对象指向的JSP组件。JSP组件生成动态网页,返回给客户。整个过程中Struts完成客户端表单进入的验证,管理请求和响应,提供控制器来完成页面流转和向业务逻辑层委托,返回到客户端页面显示。

业务层:业务层为数据库端表示层提供松散耦合,处理真实应用,完成事务管理的选择,协调各种业务逻辑对象之间的依赖关系,并为持久层和业务逻辑层之间提供松散耦合。

数据层:通常采用Hibernate作为中介,它是采用ORM映射机制的持久层开发工具,是Java应用和关系数据库之间的桥梁,负责Java对象和关系数据库之间的映射。内部封装了JDBC访问数据库的操作,向上层应用提供了面向对象的数据库访问API。

剩下的一些考试报名系统通常使用ASP技术,并且使用模块化的设计。如按用户种类分可以分为:管理员模块和学生模块;按功能分可以分为:登录模块、游览模块、搜索查询模块、报名模块、退出模块等等。

不管使用哪一种的开发方式,都会存在它们各自的优势和缺点,但是我们发现:不管是用J2EE还是ASP技术,开发出来的系统的页面效果都太过单调。就如同一件稀世珍宝披着一件毫不起眼的外衣,总觉得两者非常的格格不入。

二、发展方向:

1、功能方面:

随着我国教育事业不断的发展,我们开始追求科学的教育教学体制,我们需要和谐的发展我们的教育,而不是为了考试而考试的教育,除了课堂,我们更需要从实践中获取我们所要的知识。这样,学校的各项活动就会变多,那势必就会像考试报名那样,我们同样会需要一个活动报名系统来解决我们的问题。我们不会花那么多的时间和精力去开发两套相似却又不同的系统,那么将两套报名系统整合成一套多功能的报名系统就成为一种需求。随着各类报名的不断增多,我们都可以把这些整合到一套多功能报名系统中,组成一个功能更强大的系统。

2、技术方面:

Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。web包括:web服务器和web客户端两部分。Java在客户端的应用有java applet不过现在使用的很少,Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力。随着Java Web技术的不断发展和日趋成熟,越来越多的开发人员更倾向于使用Java Web来开发基于Web的应用和系统,Java web必将成为web开发的中流砥柱。

同时,这是个对美有着很大追求的时代,单调的页面无法给人带来美的享受,如果没有华丽多彩的页面,再强大的系统也只能被历史的长河所吞没。

而Flex的出现却解决了这样一个问题。Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。作为新一代的富客户端互联网技术的佼佼者,Flex这种技术已经被越来越多的公司所采用,被越来越多的用户和程序员所接受。

Java Web强大开发功能加上Flex无与伦比的表现力和富英特网应用,这两种技术的结合必将成为一种趋势,而用Java Web和Flex开发的Web应用或系统也必将大行其道。

三、给我的启发:

针对本次毕业设计翻阅了很多的文献,这些文献给我最大的启发是在开发思路和技术选择方面。

很多相关的文献中其技术实现都是使用ASP技术和C#技术,这一点在前面也提过了,只有一片提到了Struts,而就是这篇文献使我对Struts产生了浓厚的兴趣,通过各种途径学习这种技术,慢慢的对它有了深入的了解。体会到了它与ASP技术和C#技术间的区别,以及Struts框架的优势,最终也使我确定使用Struts技术进行毕业设计的开发。对于页面部分,几乎所有的文献都是通篇一律的使用JSP技术。不错使用JSP技术,借助于Dreamweaver工具,也可以编写出比较优美的画面,但是其实现起来太过困难,其自身的携带的空间和组件太少。这就让我尝试着去寻找一种能够简单的制作出比较优美画面的技术。借助于互联网,很快的就发现了Flex,事实也证明,它的确不负所望。

在开发思路方面,主要让我了解了一些开发的流程,开发所采用的模式,当然也帮助我在一定程度上完善了所要开发的系统的功能。开发流程简单的讲就是:一个项目从开始到结束,其中经历的各个阶段,这是以前没有接触过的。至于开发模式,上面也提过了,有基于B/S和C/S的开发,也有分层的开发和模块化的开发等,其实对于这些开发模式,没有绝对的好坏优劣之分,只能说某些模式更适合某些项目。

简而言之,从这些文献中受益匪浅。

计算机开题报告参考范文 篇6

一、研究的背景和意义

当今世界是信息爆炸的时代,信息快速增长并且迅速更新,这一客观现实对教育改革提出了全新的要求。传统的黑板加粉笔的教学手段已无法适应当前大信息量的教学需要,教育体制和教育模式必须有重大变革,才能满足21世纪要求培养高层次、能够适应社会发展、具有创造性人才的需求,所以,必须创造一个在教师指导下学生自主学习的环境。随着现代计算机技术向教育领域的扩展,计算机、多媒体和网络在教育过程中的应用越来越普遍。以计算机为辅助工具的网络教学作为一种全新的教学方式越来越受到人们的重视。所谓网络教育指的是在网络环境下,以学习者为主体,以计算机技术、多媒体技术、通信技术和Internet网络等高新技术为主要教学手段和传播媒体,运用图像、文字、动画、音频和视频等相结合的一种新型的交互式网络教育方式。而网络教学系统是基于这种技术产生的一种具体的应用模式,它是在校园网甚至Internet上建立一个虚拟的教学环境,在这个环境中,可以实现教师备课、讲课,学生自主学习,教师和学生课后交流、答疑、批改作业及考试等教学环节。网络教育打破了传统教育的时空限制、地域限制,使学习者可以按照自己的学习计划在网上学习,能更充分地利用教育资源,为全社会的学习者所共享,使国民可以得到更多、更好的受教育机会。网络教育是一种开放式的教育体系,为知识经济时代的终生教育、终生学习提供了良好的条件。通过建立和完善以计算机辅助工具的网络教学系统,实现从传统教育模式到现代教育模式的转换,实现全国乃至全世界教育资源的共享,是实现对学生个别化终身教育和最终实现我国全民教育终身化的有效途径。

二、文献综述

网络教学的涵义

对于网络教学目前还没有一个统一的、规范的、标准的限定,但可以这样理解,凡是依托计算机网络进行的教学活动,都可以称之为网络教学。它可以有各种各样的方式,如网上实时交互教学、网上实时广播、转播教学及通过网络课件进行的教学等。这里有两个要素:一是计算机网络;二是教学活动。这两个要素缺一不可,必须同时存在,否则就不能称之为网络教学。这样就可以很容易地把当前舆论中的网络教育、网上教学、远程教学、网络化教学、网络辅助教学、计算机辅助教学、网校等概念区分开来,以便于问题的讨论。

网络教学是我国国情的需要

21世纪,教育是我国国民经济发展最大的支柱和基础产业,网络教学作为一种新兴的教学形式必定得到大力的发展。

网络教学是社会发展的需要

信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,时代的信息化将使新知识、新事物随时随地的大量涌现。这就要求人们必须从一次性学习走向终身学习,而网络教学则为教育走出校园迈向社会提供了强有力的支持,使教育社会化,学习生活化。网络教学将成为没有围墙的学校,成为社会生活的有机组成部分。

网络教学是学生个性发展的需要

每个学生的个性和文化基础参差不齐,因此对教学方式的要求也千差万别。教师可以通过网络教学系统平台发布教学课件、教学内容等相关的教学信息,为学生提供一个开放性的“虚拟校园”.学生可以根据自己的需要随时随地选择适合自己的学习内容。对遇到的疑难问题可以通过以电子邮件的形式请教同学、教师、有关专家等,甚至还可以和他们展开讨论。在这种个别化、交互式的学习环境中学生的个性会得到充分的发展。

理论基础

用于网络教学的课件设计是在计算机技术、网络技术和多媒体技术的基础上发展起来的,目前有众多的开发工具,并且性能优异,表现能力较强。网络课件通常较大,完全利用现有的网络设施进行下载运行是不现实的,因此,通常主要的课件应配置在学习者的客户机端,这些软件可以利用光盘分发给用户,服务器端则配置教师、学生的信息。为保护课件版权,可以在课件中抽取关键数据存储在服务器中,学习者必须在服务器中取得这些数据才能运行后续的课件。

网络技术

计算机辅助网络教学首先应建立校园网,校园网的建设包括以下关键技术:一是大数据量多媒体信息的存储和管理;二是多媒体信息的快速查询与存取;三是多路并发技术处理和信息共享。目前对这些技术的研究较多,支持产品也较多,起步较早的校园网大多采用以太网、FDDI(光纤分布式数据接口)、100VGCAnylan等,随着计算机网络的普及和发展,这些网络越来越不能适应应用要求。新兴的千兆以太网和ATM 网就是为适应多媒体信息的传输而发展起来的,但是在校园网中使用ATM技术附加费用太高,优势并不明显,且ATM技术还处于发展阶段;而应用千兆以太网技术则具有较强的优势:传输速率是快速以太网的10倍,而价格仅是其2倍左右;具有广泛的产品支持;具有良好的交互操作性。因此对于中小规模的校园网使用千兆以太网作为校园主干网是一种经济而实用的方案。

三、研究的主要内容和方法

1.计算机辅助网络教学系统的发展、研究等

2.计算机辅助网络教学系统的理论和技术支持

3.计算机辅助网络教学系统的可行性研究

4.计算机辅助网络教学系统的需求分析

5.计算机辅助网络教学系统的概要设计

6.计算机辅助网络教学系统的详细设计

7.计算机辅助网络教学系统实现和测试的理论方法

四、主要参考文献

[1]刘时进。网上教学系统的基本体系结构分析[J].中国远程教育。20xx.07

[2]蒋东兴、罗念龙、戚丽、沈培华。校园网络教学系统及其关键技术研究[J].计算机应用。20xx.09

[3]李克东,谢幼如。多媒体组合教学设计[M].科学出版社。1994.

[4]宋云娴。网络教学的现状和未来[J].多媒体世界。1997.2

[5]谢幼如。新型教学模式的探索[M].北京师范大学出版社。1998.

[6]凌兰兰。开放式多媒体网络教学系统构建[J].微机发展。20xx.

五、研究进度

1、07撰写开题报告

2、07-08撰写论文初稿

3、08-09修改初稿,与导师讨论,完成论文终稿

计算机开题报告参考范文 篇7

摘要:在计算机网技术不断推广的情况下,人们的生活方式、交际方式等都发生着巨大变化,不仅可以节约时间,还能大大提高工作效率、生产效率等,对于推动我国市场经济快速发展有着重要影响。但是,计算机网络存在着一些安全漏洞,给用户使用网络带来一定安全威胁,必须采取有效的解决措施,才能真正实现计算机网络的安全运行。本文就计算机网络当前的安全漏洞进行全面分析,提出计算机网络安全漏洞的解决措施,以促进计算机网络运行稳定性、安全性等有效提高。

关键词:计算机网络;安全漏洞;解决措施

一、计算机网络当前存在的主要安全漏洞

(一)计算机网络软件方面。在计算机网络的正常运行中,计算机软件是非常重要的组成部分之一,一般在使用前都需要先通过网络下载,才能真正满足相关操作要求。但是,在下载的过程中,一些病毒也可能一起进入计算机,致使计算机网络的安全性受到威胁。

(二)计算机硬件方面。根据计算机网络的运行情况来看,计算机硬件是非常重要的基础组成部分,如果其出现安全问题,则会给计算机网络的正常使用带来极大影响。当前,计算机硬件方面的安全漏洞有使用不正确,致使计算机硬件设施的正常通信受到严重影响。一般情况下,计算机网络出现这种情况主要是受到*客的攻击,导致用户的财产信息、个人信息等大量被窃,给计算机网络的安全运行造成严重影响。

(三)计算机操作系统方面。在计算机网络的整个组成结构中,计算机操作系统可以保证本地连接与网络系统的正常运行,如果不注重计算机操作系统的安全维护,则有可能出现安全漏洞,最终降低计算机的整体性能,甚至出现计算机无法正常使用的情况。与此同时,计算机系统没有跟随计算机网络技术的发展及时更新和升级,致使计算机操作系统和计算机之间出现矛盾,最终出现泄漏用户网络信息的安全漏洞,给计算机网络的安全运行造成极大影响。

(四)人为操作方面。根据用户的使用目的进行计算机网络的操作,可以真正达到使用计算机网络的目的。但是,如果用户不能正确操作计算机网络,或者是操作失误,则有可能出现很多病毒,也给*客、不法人员提供入侵的机会,最终威胁计算机网络的正常运行,是计算机网络存在的主要安全漏洞之一。

二、计算机网络安全漏洞的有效解决措施

(一)计算机网络软件方面。根据上述计算机网络软件存在的安全漏洞,应采取的有效解决措施主要包括如下两个方面:一是,使用安全防火墙来对外界的访问、病毒等进行严格审查,从而避免计算机造成不合理的安全攻击。通过设置合适的防火墙,计算机网络的运行效率可以得到有效提高,用户的个人信息、网络信息等的安全性都能得到提高,最终给计算机的正常运行带来极大影响。二是,在计算机存在病毒的情况下,需要根据计算机的系统来进行杀毒软件的合理选用,则能获得较好的杀毒效果。

(二)计算机网络硬件方面。根据计算机网络硬件的使用情况,选用合适的维护设备,可以有效解决计算机网络硬件存现的安全漏洞。例如:在计算机网络正常运行的过程中,定期对硬盘、网线等进行安全检查、维修等,不但可以保证相关设备的安全使用,还能促进网络安全性的有效提高,以及在维护设备出现问题时,促使计算机使用寿命真正延长。

(三)网络操作方面。在针对网络操作方面的安全漏洞进行有效解决时,需要对操作人员进行定期的专业培训,并提高他们的专业水平、操作能力等,才能真正实现网络操作理论知识的有效应用,最终避免错误操作、不规范操作等带来的安全威胁,最终保障计算机网络的安全运行。与此同时,加强计算机网络运行过程的安全管理,加强计算机网络信息的安全维护,对于提高计算机网络的运行稳定性有着极大作用。

(四)注重法制建设。在计算机网络时常出现安全漏洞的情况下,加强计算机通信方面的法制建设,不仅可以增强用户的安全意识,还能真正防范各种不法行为的入侵,最终提高计算机网络的运行安全性。因此,不断完善我国当前使用的《保密法》,并加大宣传力度和投入力度等,才能真正提高民众的参与性,最终保障计算机网络用户使用过程的安全性。

三、结束语

对计算机网络的运行情况进行整体分析发现,针对其当前存在的主要安全漏洞采取合适的解决措施,才能真正消除计算机网络的安全威胁,最终保障计算机网络的运行安全性和稳定性等,对于促进我国计算机事业可持续发展有着重要影响。

参考文献

[1]黄麟.计算机网络安全漏洞及解决措施分析[J].信息通信,20xx,04:163.

[2]俞彤.计算机网络安全漏洞防范分析[J].计算机光盘软件与应用,20xx,08:155-157.

计算机开题报告参考范文 篇8

设计(论文)题目:基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现

本课题国内外研究动态及意义:

随着计算机技术,特别是计算机图形学、三维仿真技术以及虚拟现实技术的飞速发展,信息管理的数字化和实物模型的虚拟化已成为当今世界非常重要的技术应用领域。人们意识到虚拟现实技术的巨大应用前景,因此虚拟现实技术几乎是所有发达国家目前都在大力研究的前沿领域,其发展也达到了异常迅速的程度。在国外,美国、德国、英国、日本、韩国等国家在虚拟现实技术方面的研究做的比较好。我国虚拟现实技术研究起步较晚,与国外发达国家还有一定的差距。我国正逐渐开始尝试和研究建设数字城市、数字社区的实践。在高校,现实大学校园的数字化和虚拟化,对虚拟校园的研究与构建也越来越多。据统计,我国最早建立虚拟校园的高校是天津大学,其后浙江大学、深圳大学、北京大学、西南交通大学、上海交通大学、清华大学、复旦大学等一些著名高校也纷纷采用虚拟现实技术建立了虚拟校园。

在我国,目前各大学所建的虚拟校园漫游系统广泛采用的是VRML技术,思想汇报专题因为VRML技术支持在线访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真效果也十分好,具有更多交互形式等优点。因此,3D+VRP的使用越来越普遍,越来越多的高校开始重视这个新兴平台并开设了相对的课程。

毕业设计(论文)研究内容、拟解决的主要问题:

研究内容:

在综合考虑了目前成熟的各类技术实现方式后,本文从3DMAX的建模和渲染烘焙技术着手,采用成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维校园漫游系统。基于3D和VRP技术的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫游、校园路径导航、校园景物的查看、校园信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并根据实际加入了碰撞检测。同时根据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。

拟解决的主要问题:

基于Polygon+NURBS高级建模,采用Bitmap位图+UVWMapping坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建;采用Attach、Collapse命令命令精简模型个数范文参考网。

毕业设计(论文)研究方法、步骤及措施:

研究方法、步骤:

1、收集相关资料进行可行性评估;

2、进行需求分析,进行模型建立;

3、实时数据采集,建立三维模型;

4、贴图制作及渲染烘焙;

5、对各个功能模块框架的构思与创建;

6、调试,运行。

措施:

VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响很大,因此我们采用Polygon+NURBS高级建模方式制作建筑简体模型,在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现,并且采用Attach、Collapse命令命令精简模型个数。运用Bitmap位图+UVWMapping坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建。使系统达到最优化状态,减少硬件资源的开销,保证系统的稳定性。

进度计划与应完成的工作:

1、收集资料进行需求分析时间:20xx年1月

2、实时数据采集,建立三维模型时间:20xx年2月初-----20xx年2月底

3、运行和调试,系统设计及实现时间:20xx年3月初-----20xx年3月底

4、论文撰写时间:20xx年4月

计算机开题报告参考范文 篇9

一、选题背景

图像,指的是客观物体在人脑中的自然反映,它是信息传递的重要媒介,以纸张,照片,计算机屏幕等介质呈现出来。现实中,人类大部分的信息都是通过人眼观察的方式取得。五种感官方式中视觉是主要的获取方式。然而,由于光照,噪声,介质形状等多方面因素的影响,在图像的生成和传输过程中,图像会发生质量降低的情况,如对比度偏低,图像明暗不均,几何形变等。因此,需要进行图像处理,以取得符合人们应用需求的图像。数字图像处理,指的是以数学运算为方式,对图像作出的各种加工过程,目的是得到对用户适用的效果⑴。这些过程包括降噪、配准、增强、压缩等,它们与现实中的生产过程是紧密结合的。数字图像处理,起始于1950年代,至1960年代时从计算机学中分离出来,形成独立发展的学问。经过半个多世纪的扩充,现在图像处理的技术基础己经很稳固,在许多社会领域广泛运用。

如气象部门通过对遥感图像的处理,得到更加有效的天气云图,提高了预报的准确性;林业部门通过对航拍图像的分析,评估森林发生火灾险情的可能性;航天部门需要对飞行器传回的图像进行处理才能得到更多更清晰的细节;医疗部门的CT诊断技术采用图像重建技术,获得人体各部位的重建图像,而对X射线图像的处理能突出病变区域的显示效果,让医生得以准确地判断病变区域;在安检领域,对阿尔法射线照射图像的处理,使得包裹内物品的形状和层次更加清晰,利于判断物品类型。现在,数字图像处理技术和流行的技术相结合(如生物

技术、人工智能、智能终端等),以后将有更好的发展。数字图像处理按照方式和目标的不同大致分为以下几类:

一是提高图像的视觉效果,如增加对比度,色彩变换,几何变换等,本文主要讨论的图像增强就属于这一方面;

二是获取图像的特征信息,以满足匹配的需要,如获取边缘信息,颜色特征,纹理特征等;

三是图像的压缩编码方面,这是为了减小图像的大小同时一定程度上保证图像质量,使得传送更为容易。从具体方法来看,数字图像处理常用方法有图像变换,图像分割,图像配准,图像增强,图像特征提取等。图像增强,指的是在一定的处理背景下(如整体偏暗,对比度不足等),提升图像上用户感兴趣的部分,同时抑制甚至去除不感兴趣的部分,提升图像区域之间的差异,以突出某些部分的特征的过程。它的目的是提高图像中有用信息的显示效果,使图像更利于机器识别和视觉观察,达到特定的分析目标。图像增强是整个处理过程中非常关键的一环,在这个步骤序列中起着承上启下的作用。很多情况下,设备采集到的图像不能直接满足特定的分析需求,需要采用一些图像增强方法对图像进行预处理,处理后的图像再交给业务处理部分。例如,医疗中X射线照射生成的图像可能因为对比度不足而难以识别,可以先进行图像增强处理,再用其他算法标注可能的病灶区域,可以提高诊断准确性。

图像增强的主要目的在于两点:

一是提升视觉效果,使图像更清晰,人眼观察时更容易获取需要关注的区域;

二是使图像的呈现形式更容易被机器处理,通过机器解析出人们想要的信息。例如,军事侦查卫星得到的遥感图像可能经过了伪装处理,其中的重要建筑,车辆等混为一体,不易分清,进行图像增强处理可以突出诸如机场、桥梁、车辆等元素,再对不同时段的遥感图像对比处理,能够更正确完整地观察对方部署的变动情况。图像增强在技术的选取上并不是一劳永逸的,不同的方法有不同的使用情况。

二、研究目的和意义

本文将阐述图像增强的数学基础和一些典型的算法,并提出自己的改进后的方法。本文所做研宄的项目来源为国家科技支撑平台重点项目课题:便携智能阅读器和国家自然科学基金项目(61371142):基于逆向工程的扭曲文档图像校正技术研宄。前一个项目的产品智能阅读器是本课题的研宄平台,该产品是一款基于文字识别的有声电子阅读产品,主要通过拍照方式获取印刷文字信息,经OCR识别后转换为语音后输出。是为盲人及弱视等人群阅读普通书籍所准备的视听转换工具。借助该产品,盲人可阅读纸质书籍杂志、菜单、说明书等。

图像增强是阅读器处理过程中的重要步骤,包括了灰度增强和位置增强,目的是提高图像的人眼视觉效果和机器处理精确度。后一个项目是前一个的延伸,这个项目通过基于模型的、基于连通域的或基于3D的等各种方法,来实现扭曲文本的校正工作,以达到位置增强的目的。本课题从基于模型的思路出发,提出了一种新的抛物线数学模型,对文本线进行遍历,得到一系列文字的位置点,用位置点的坐标结合模型拟合出文本线,根据文本线与水平线之间的差距进行精确恢复,以得到水平分布的文本行。

三、本文研究涉及的主要理论

图像处理经过半个多世纪的发展,现在在技术基础上己经比较完备。图像增强作为其中的重要部分,也在技术的更新换代中不断地推陈出新,产生新的方法。图像增强方法于二十世纪六十年代为起步时期,它在美国喷气推进实验室获得第一次实用化。实验室人员对航天飞行器传回的图像数据进行了一系列的增强处理,如灰度变换,几何变换等,获得了质量优良的月球表面图像,图像增强技术展示出了强大的应用潜力"]。此后,该技术又多次用于火星,土星等探测图像的优化工作,赢得了巨大的技术成功。七八十年代,图像增强技术与其它领域结合,步入了快速发展时期。例如,这一时期,图像增强技术用于指纹识别领域,通过提升指纹的生成效果和提取质量,使指纹识别的准确率得以保障,指纹识别因此成为实用化的技术。图像增强也应用于了医疗领域,一方面用在显微镜光学成像,对生成的影像进行了大幅度的视觉优化处理,可以对细胞结构,细菌形状,染色体形状等进行更细致的分析;另一方面,是用在X射线所产生图像的处理上,同样对影像效果有了大幅度的提升1990年代以后,图像增强步入普及民用化时期。由于硬件技术的发展,电脑的处理速度快速增长,制造成本却大致遵循着摩尔定律不断下降。

图像增强技术普遍应用于生产的各个方面,针对于各行各业生产环境的增强方法大大增加了。二十一世纪以后,图像增强研宄的发展又有新的特点,其中包括大数据量,实时性,与互联网技术结合,用户定制需求,与人工智能结合,与智能终端结合等。图像增强的方法按照是否经过变换可分为:空域增强和变换域增强。空域增强是以图像各点的像素值为一般处理对象,通过对像素值的单独的或邻域的公式运算来实现提升显示效果的目的,例如灰度变换就是按照公式对像素值进行一一替换,直方图均衡则按照均衡分布的准则重新安排像素值;变换域增强则不是操作像素值本身,而是令其转换到某一变换域后,根据其在变换域中的分布特点进行针对性的操作,如傅立叶变换是转换到频率域上,小波变换是转换到小波域上。转换后的处理方式有同态滤波,带阻滤波等还有其他一些较独立的方法。如数学形态学方法,它是一种用来解析几何形状的方法,被应用于图像处理中。它包括一些特定的结构元素,通过这些结构元素对图像进行操作,可以提取图像中的对应形状。这样将形状和背景分离开,分别加以强调和抑制处理,可以达到图像的增强效果。

另外,图像增强与其他领域的方法相结合,出现了很多新的处理方法,如与模拟神经信号传递的神经网络算法相结合的新方法,利用神经网络得到一种非线性增强方式,对图像进行直接增强前面提到过,本文提出的方法是以智能阅读器的产品为基础的,产品组成如图。这款产品包括了一个图像采集器和一款配套的软件,采集器通过USB线连接到电脑上,采集到的图像经过软件的识别,生成电子文档,再转化为声音信号播放出来,这样实现文本图像的可读化。该机的便携版是将软件烧录到阅读器内的单片机,实现类似的处理过程,便携式阅读器通过电供电,省去了与电脑连接的过程。这款软件的处理过程大致包括这几个步骤:一是图像采集;二是图像预处理;三是文字识别;四是语音合成。图像增强是预处理步骤屮的一个组成部分,一般来说,排在前面的步骤会影响后续处理的结果,这样图像增强对后面的二值化、版面分析都会有显著影响,所以探究效果更好的增强算法是很有必要的。这种增强的效果既可以体现在图像亮度的针对性提升或削弱,也可以是体现在图像各点位置的调整和校正上,目的都是利于后续的分析步骤。

四、本文研究的主要内容

灰度变换,直方图均衡,中值滤波等方法是图像增强中的典型方法,本文将在概念介绍后首先讲解这些方法。基于小波变换的增强是本文着重探讨的地方,包括了理论和具体方法。另外一部分就是作为视觉增强的几何扭曲校正方法。本文以BMP格式图片为基本图片处理格式,对多种方法进行了实验。实验结果,这种方法处理对比度不理想的图像时,有良好的增强结果。全文共分五章,具体安排如下:

第一章绪论,介绍了图像增强研究的出发点和本文的内容安排。

第二章阐述图像增强现在的发展状况,先是概要地阐述若干经典的方法,如灰度变换,直方图均衡等,然后介绍了现在己有的小波阈值化处理方法,在介绍这些方法的时候会注重数学原理和实现方法的阐述。

第三章介绍了图像增强的程序,包括程序实现的功能和逻辑流程,然后介绍了程序的主要文件和功能函数,最后对部分核心代码进行了分析。

第四章阐述方法的过程。先是本文提出的基于自适应阈值的小波增强方法,对阈值的选取进行了细致的数学分析,然后介绍方法的实现过程。另外,位置增强的方法,具体指针对文本文档的几何扭曲状况,提出一种快速的校正方法,使得图像平直排布,提升了视觉效果。

第五章是实验工作,对新提出的图像增强方法进行了仿真,得到了直观的图像对比和客观的数据表格,并根据一些评判参量对方法进行了评价。

第六章总结,概括讲述本文所作出的研宄工作,分析现有工作的成果和不足之处,为下一步的研究工作做铺塾。

五、写作提纲

摘要3-4

Abstract4

第一章绪论7-10

1.1选题背景7-8

1.2本文的内容安排8-10

第二章研究现状10-21

2.1增强理论简介11-17

2.1.1灰度变换12-15

2.1.2直方图均衡15-17

2.2小波变换增强的研究17-21

2.2.1阈值化的方法17-19

2.2.2与直方图均衡结合19-21

第三章程序的基本架构21-27

3.1程序简介21-24

3.1.1程序框架21-23

3.1.2程序流程23-24

3.2主要文件和功能函数24-25

3.3部分核心代码25-27

第四章增强方法的具体实现27-41

4.1小波变换简介27-32

4.1.1连续小波变换27-28

4.1.2离散小波变换28-29

4.1.3多分辨分析与Mallat算法29-32

4.2基于自适应阈值的增强32-35

4.2.1用于增强的阈值32-34

4.2.2用于降噪的阈值34-35

4.2.3方法流程35

4.3位置增强的扭曲校正方法35-41

4.3.1原理简析35-36

4.3.2抛物线模型36-38

4.3.3类抛物线模型38-39

4.3.4方法实现39-41

第五章实验结果41-48

5.1基于自适应阈值的增强41-46

5.2扭曲校正方法46-48

第六章总结48-49

6.1课题工作总结48

6.2展望48-49

参考文献49-52

申请学位期间的研宄成果及发表的学术论文52-53

致谢53

六、目前已经阅读的主要文献

计算机开题报告参考范文 篇10

摘要:

随着社会科学技术的不断发展,计算机技术应用的范围愈加广泛。目前,在高中计算机基础教学中,教师也逐渐重视计算机思维能力的培养,并将该方面能力的培养作为提高高中生综合能力的重要要素。现对计算机基础教学中计算思维能力的培养进行探讨,研究高中计算机基础教育中培养学生计算思维能力的方法。

一、高中计算机基础教学的内容

目前,多数高中学校已经开展了计算机的基础教学,而计算机基础教学的内容主要有:促使学生了解计算机的基础知识,这些基础知识主要包括计算机的硬件、软件特性,计算机的使用方法,常规处理视频、声音、图像的方法,与PowerPoint、Word、Excel等基础软件应用相关的知识等。高中计算机基础教学活动的主要目的是让学生掌握应用计算机的基础知识,让学生学会利用计算机来解决相关问题,进而培养学生应用计算机的能力。

二、计算思维能力的概念

随着计算机应用范围日益扩大,高中计算机基础教学逐渐受到重视。计算机基础教学的目标不仅是让学生掌握与计算机相关的基础知识,掌握计算机的应用技术,还让学生具备计算思维能力,让学生能够使用计算机来解决相关难题,进而促使学生全面发展。因此,高中逐渐重视学生计算机能力的培养,并加强培养学生计算思维能力途径的研究,并将该方面的研究内容作为改善基础教学的重要内容,以此来提高高中教学质量,进而培养综合素质水平较高的人才。美国专家于20xx年首次提出了计算思维概念,该专家认为计算思维是信息时代的基础思维方式,是人们日常生活中重要的思维能力,与人们具有写作、阅读的能力一样,人们应当具备计算思维能力。计算思维能力就是人们能够有效地利用计算机基础理论知识和技能手段来解决相关的问题,涵盖了计算机技术广度意义上的思维活动,如自动化和抽象的思维。近年来,高中计算机基础教学课程将培养学生计算思维能力作为教学的重要内容,让学生掌握计算机理论和应用技术知识的同时,让学生能够学会运用计算思维的方式来解决遇到的问题。计算思维能力的培养是提高信息时代学生能力的重要方面,是高中计算机教学基础课程的核心。

三、培养高中学生计算思维能力的途径

(一)提高计算机教师对计算思维能力的认识度

在高中计算机基础课程教学活动中,教师发挥着重要的引导作用。目前教师开展计算机基础教学课程时,主要围绕培养学生计算机的应用能力来进行教学,并通过引导的方式来培养学生各方面的能力。但是如果教师对计算思维能力的认识不足,就无法向培养学生计算思维能力的方向开展教学活动,取得的教学效果也不理想。因此,高中学校应加强教师对计算思维的学习,提高教师对计算思维能力的认识度。例如,高中学校可开展计算思维能力专项研讨会,重点研究计算思维能力的概念和培养途径,强化教师培养学生计算思维能力的意识,让教师认识到计算思维能力对学生发展的重要性。除此之外,多个高中学校可开展联合会议,共同探讨计算思维能力培养的有效途径,研究计算思维能力培养方案,制定培养计划,并拓展教师的教学思路,让教师能够根据学生的实际情况,利用更理想的教学方案来培养学生。

(二)设置具有针对性的系统化教学内容

计算思维能力的培养并不是简单的教学活动,计算机基础课程教师应合理地设置教学内容,编制针对性较强的教学内容,并使用多媒体教学技术等多种教学手段来开展计算机基础教学。例如,学校可开展计算机课程制定活动,邀请计算机专家和教师共同探讨计算机课程的教学内容,综合教师和专家的意见,结合高中学生实际学习的情况,最终确定符合教学规律的计算机课程内容,从而达到培养学生计算思维能力的目的。教师设置教学内容时,应注意教学内容对学生的启发性,让学生能够从计算机基础教学中学会应用计算思维方式来分析、解决问题。例如,教师可设置计算机实际案例,且该案例应具有启发性,可以通过推理的方式来解决相关问题。教师可以先让学生探讨该案例中比较困难的问题,并指导学生应用递归的方法进行分析,或应用建模的思维方式来处理问题,让学生在探索和思考中逐渐掌握这种思维方式,进而提高学生的计算思维能力。在信息化时代,计算机的应用与人们的日常生活有着密切关系,而计算思维已经成为人们应当具备的基础能力。计算思维是人们在日常工作和学习中解决各种问题的一种思维能力,该能力的培养是基础教育中重要的组成部分。高中计算机基础教学应顺应时代的需求,加强对学生计算思维能力的培养,提高学生应用计算机的能力,促使学生全面发展。

计算机开题报告参考范文 篇11

论文题目:微信公众平台CMS的设计与实现究

一、选题背景

微信公共平台于20xx年8月23日正式上线,这是基于微信的一个附加功能,任何组织或个人均可免费申请微信公众帐号。获得帐号后可通过后台编辑文字、图片、语音、视频等信息,并群发给关注该帐号的用户,但每天仅可群发一次。同样地,用户主动给微信公众平台发送文字、图片、语音、视频等信息,公众平台可以根据预先设定好的规则,自动反馈相应的信息给用户。对于拥有国内用户数最多,使用频次最高的移动社交APP,微信已经被当作是移动互联网入口的最佳选择。由于人人都可以申请微信公众账号,所以每个微信公众帐号都可看作是一个基于微信公众平台的自媒体,通过该自媒体进行互动营销,是一种移动互联网上不可忽视的营销渠道。然而,微信公众平台自有的后台编辑系统功能较为单一,已经不能满足需求日益多样化的微信公众平台运营者。所幸的是,微信公众平台提供了二次开发的接口,通过对接该接口,开发出一套CMS,一方面可以更加方便地管理和运营微信公众账号,另一方面也可以实现丰富个性化的定制功能。通过这套CMS,还可以实现微网站功能。运营者可将企业网站移植到微网站,用户通过关注微信公众平台即可访问微网站。对于拥有多个微信公众账号的运营者来说,该系统可以实现一站式管理多个公众账号。除此之外,通过用户与微信公众账号的交互,还可以实现许多其他实用的功能。本文主要是阐述了基于ThinkPHP框架的微信公众平台CMS的设计与实现。

二、研究目的和意义

微信公众平台CMS,丰富了原有编辑平台的功能,可以使接入CMS系统的公众账号瞬间拥有十分强大的功能。微信公众平台CMS的意义在于以下几个方面。一是对于微信公众账号的运营者。对那些不懂计算机程序技术的运营者可以建立属于自己的程序接口,让他们通过简单的配置,即可拥有强大而又个性化的微信公众平台管理系统。使运营者可以专注于内容的运营,而不被如何呈现内容的方式而分心。相反地,该CMS还可以辅助运营者,以更佳的方式方法呈现运营者发布的内容,用一些程序小工具维系订阅用户的粘度。另一方面,对于微信公众账号的订阅者。通过关注接入了微信公众平台CMS的公众号,可以获得比一般公众账号更多的功能,诸如天气查询、列车查询、微网站等。可以使得用户对这样的公众账号有着更好的用户体验,使用户更加乐于使用这们的公众账号。再者,对于微信公众平台本身来说,开发这样的CMS,丰富和加强了微信公众平台本身的功能,扩展了微信公众平台的生态链。从另一个角度来看,也可以促进微信公众平台自身功能的扩展。

三、本文研究涉及的主要理论

WAMP架构即Windows+Apache+MYSQL+PHP的组合。是比较常用的PHP开发环境。Windows系统本文选用了WindowsServer20xx。它具有可靠性、可用性、可伸缩性和安全性,这些特性使其成为高度可靠的平台。WindowsServer20xx系列增强了群集支持,其可用性有了很大的提高。WindowsServer20xx系列的可伸缩性通过由对称多处理技术(SMP)支持的向上扩展和由群集支持的向外扩展来提供。Apache是世界上非常流行的WEB服务器。由于其的开源特性,所以不断有人来为它修改原来的缺陷、开发新的功能、新的特性。Apache的特点是性能稳定、简单、速度快。它的特点如下:

(1)拥有简单而强有力的基于文件的配置过程;

(2)支持通用网关接口;

(3)支持多种方式的HTTP认证;

(4)支持基于IP和基于域名的虚拟主机;

(5)集成代理服务器模块;

(6)提供用户会话过程的跟踪MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQLAB公司开发,目前属于Oracle公司。MySQL是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。MySQL所使用的SQL语言是用于访问数据库的最常用标准化语言。MySQL软件采用了双授权政策(本词条“授权政策”),它分为社区版和商业版,由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,一般中小型网站的开发都选择MySQL作为网站数据库。由于其社区版的性能卓越,搭配PHP和Apache可组成良好的开发环境。

与其他的大型数据库例如Oracle、DB2、SQLServer等相比,MySQL自有它的不足之处,但是这丝毫也没有减少它受欢迎的程度。对于一般的个人使用者和中小型企业来说,MySQL提供的功能已经绰绰有余,而且由于MySQL是开放源码软件,因此可以大大降低总体拥有成本。Mysql的特性如下:

(1)使用C和C++编写,并使用了多种编译器进行测试,保证源代码的可移植性。

(2)支持AIX、FreeBSD、HP-UX、Linux、MacOS、NovellNetware、OpenBSD、OS/2Wrap、Solaris、Windows等多种操作系统。

(3)为多种编程语言提供了API。这些编程语言包括C、C++、Python、Java、Perl、PHP、Eiffel、Ruby和Tcl等。

(4)支持多线程,充分利用CPU资源。

(5)优化的SQL查询算法,有效地提高查询速度。

(6)既能够作为一个单独的应用程序应用在客户端服务器网络环境中,也能够作为一个库而嵌入到其他的软件中。

(7)提供多语言支持,常见的编码如中文的GB2312、BIG5,日文的Shift_JIS等都可以用作数据表名和数据列名。

(8)提供TCP/IP、ODBC和JDBC等多种数据库连接途径。

(9)提供用于管理、检查、优化数据库操作的管理工具。

(10)支持大型的数据库。可以处理拥有上千万条记录的大型数据库。

(11)支持多种存储引擎。

PHP(PHP:HypertextPreprocessor的缩写,中文名:“PHP:超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,入门门槛较低,易于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP的特性包括:

(1)PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创新的语法

(2)PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现。

(3)PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

(4)最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!

PHP的优势:

(1)开放的源代码所有的PHP源代码事实上都可以得到。

(2)PHP是免费的和其它技术相比,PHP本身免费且是开源代码。

(3)快捷性程序开发快,运行快,技术本身学习快。嵌入于HTML:因为PHP可以被嵌入于HTML语言,它相对于其他语言。编辑简单,实用性强,更适合初学者。

四、本文研究的主要内容

本文利用了THINKPHP框架,在此框架的基础上,利用PHP语言、MYSQL数据库,开发出一套简单易用的微信公众平台CMS。该系统将诸如首次关注、文字回复、图文回复、微网站等功能模块化。用户只需几步简单的操作,就能把自己的公众号与微信公众平台CMS对接,随后就可以在该CMS中对自己的公众号进行相应的设置,方便快捷的满足自己的个性化需求。本文的具体内容如下:第一章,绪论。主要介绍了课题研究的背景和现状、课题研究的意义、微信公众平台CMS的部分功能。第二章,系统开发的平台与技术。对开发该系统所需的环境,用到的框架,使用的技术作了详细的介绍。第三章,系统需求分析。分别从可行性、总体需求进行了分析。然后从网站前台、管理后台、会员后台、微信端几个方面进行了详细的需求分析。第四章,系统设计与实现。分别对四个子系统进行了框架和模块设计,并对各个子系统进行了实现。最后对系统中所用到的关键数据库进行了设计。第五章,系统运行与测试。对系统微信端的主要功能进行测试,测试系统的运行情况。第六章,总结与展望。对全文进行总结并对后续的工作进行展望。

计算机开题报告参考范文 篇12

课题名称:基于嵌入式的智能手势识别器的设计

一、课题研究背景

1.国内外的研究现状

目前国内外实现的手语识别系统主要分为基于传感器的系统识别和基于图像处理的识别系统。利用传感器识别的系统就是利用空间加速度和角速度这两个参数来进行的,当信息量比较大时,能更方便的获取到数据;缺点是需要在手臂上装置大量装置在表达上带来了不便性。基于图像的视觉识别是用摄像机采集手势信息进行识别的技术。这种方式的优点是动作的识别更加自然,缺点是图像处理识别时容易受到环境的干扰。

手势识别领域的研究在国外要比国内早,国内最早开始研究手势手语的识别是哈工大团队提出了将多种手势识别算法融合的方法,这种方法在分类时特征和模型的参数都很少,但这种技术对手语手势的识别在那个年代取得了良好的识别效果,通过将神经网络和HMM算法相结合,使系统对简单静态手语的识别率达到百分之八十以上。随着技术的发展,人们将GMM模型运用到手

语识别系统中,通过这种方法对手语识别得到的结果更好。20xx年,南开大学的李国峰等人研发了基于MEMS加速度传感器的简单输入系统,该系统也为自热的人机交互研究开启了新理念。20xx年华中师范大学团队开始了基于加速度传感器手语识别研究,对预设的八种手势进行识别,其识别率达到了85.3%.20xx年,清华研究团队利用SEMG信号去识别手臂和手指动作采用多电极阵列获取SEMG信号,虽然实用性不是很强,识别率不是很高,但是在该领域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于传感器的手势识别领域的快速发展,国内学者张欣和陈勋等人将传感器技术与生理信号相互结合,构建了手势识别系统的远程医疗系统,该系统研发为识别领域注入了新的血液,使得国内对相关领域的研究更加热衷起来。

2.课题研究的意义

根据世卫组织最近的一项报道表明,在全球有6亿多的残疾人,其中就聋哑人占残疾人口的10%.截止到20xx年末,中国残疾人的数量已经占到全国总人口数的百分之六,是世界上残疾人最多的国家。在这些残疾人当中,具有听力障碍的人占33%,人数大约为2780万,这些人中只有少部分人只有听力或语言障碍,而大多数人完全失去了与健康人类正常沟通的能力,手语则是它们唯一的交流方式。对于健康的人们来说,除一些专业人士外大部分人并不能理解手语的含义,那么将手语转换成声音和图像并被人们轻易理解就变得很有实用价值。这将清除它们与社会交流的障碍为它们融入到有声世界提供了很大的帮助。手势手语是将人体产生的动作赋予了特定的含义且高度的结构化后的集中体现。

.它主要是由人的手势决定也会有一些面部表情进行辅助,因此我们要对手语进行识别,首先必须要弄清手势含义,目前很多对手语的识别是依靠计算机视频识别来实现的。自上世纪九十年代以来,计算机技术得到迅猛发展已经深入到生活的方方面面之中影响迅速扩大,而且在日常生活中多模态接口技术已经变得越来越普遍。虽然传统鼠标和键盘随着计算机技术飞速发展而变得越来越先进,但是由于人的需求也在发生着很大的变化,这些传统设备也逐渐凸显出了它们的局限性,在虚拟现实和人机交互上这种限制是有着明显的表现。人机交互中手势是输入和输出的非常重要的方式,所以手势识别是多模式接口技术的一个重要部分。

随着技术的不断革新,用户对传统计算机的要求已经不仅仅局限在便利性和人机交互的方面,导致传统设备在人机互动方面已经无法满足用户的需求。而手势识别就是解决高人工智能领域的局限性问题的,它作为多模式人机接口技术已成为当前计算机技术继续深入研究的方向,能使通信在人机交互界面技术上使用的更加自然和谐,手势识别最接近的就是手语识别,对它的研究涉及心理学、人工智能、计算机视觉等多领域的学科研究,而且作为日常生活中沟通的一种方式已开始受到大批专家和学者的关注,并在手势识别研究方向开始投入大量科研经费和精力,由于手势手臂本身较为复杂而且它的时间和空间差异使得手势识别已经成为一个具有挑战性的多学科交叉融合的研究课题。

二、课题研究内容

1.手势的表示

手势表示通常是利用手势模型和模型参数来表示的,所以在识别手势的时候首先要要对手势建模,识别是根据手势表示内容而选取手势特征量与模型匹配,由于环境文化和地区的不同会导致了手势的差异,可能会有使用不同的表达方式,所以手势通常是一个不太明确的概念,有时手势表达的含义在不同情景下承载的信息是不同的。比如不同地区表示暂停的时候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。

本文设计的关键是对手势的建模训练,尤其是对待识别的手势的确定。具体的应用决定了采用什么样的手势模式,只有建立准确的手势模型才能利用算法进行对识别到的手势做出正确反馈。通常手势建模和手势识别所使用到的方法是相异的,采集手势特征数据的方法也不一样。目前基于数据手套的特征捕获方法是比较常用的采集数据信息的方式,通过选择相应的识别算法实现手势的识别反馈。

2.常用手势识别算法分析

2.1人工神经网络算法

这种算法还具有抗干扰能力和容错性强识别速度快等优点,它能把预处理和识别的过程同时进行处理。在目前的识别领域中,运用的比较多的神经网络是误差反向传播神经网络(简称网络)。BP神经网络结构图算法是一种有监督式的学习算法,它由三部分构成输入层、中间层(也叫隐藏层)和输出层,其中的输入层和输出层的神经元节点是固定的数目,两层之间存在从输入层到输出层的前馈连接和输出层至输入层的反馈连接,只有隐藏层的神经元是可以自由定义的。

在人际交互识别领域中应用神经网络算法进行手势的识别时首先需要有自己的数据库系统,再对采集到的手势数据序列进行算法的训练,使用训练好的网络去识别输入的手势数据信息数据的含义即达到识别手势的目的,识别到后经由计算处理以实现人机交互的目的。神经网络的优点是抗干扰性和容错能力强,缺点是训练量比较大,扩充性不强对时序建模能力差,无法有效处理动作的速率带来的问题。

2.2动态时间规整

动态时间规整曾是语音识别的一种主流方式,它是一种将时间归整与距离测度结合起来的非线性正则化的技术,算法是建立一套科学的时间校准匹配路径将测试模式和参考模式建立起联系的算法。

DTW的算法主要利用的动态编程技术(Dynamic Programming,DP)去实现,它的算法实现是将全局的优化分化成众多的局部最优化。所以在使用算法的时候需要将各局部最优化,已达到全部的最优化。

在DTW算法中由于容易实现和数据的训练简单等优点被用在语音识别中广泛应用,但在手势识别领域由于其运算量太大和较弱的抗噪能力,很难达到对手势识别的实时性的要求。

2.3特征选择

手势识别本质上是对手势进行多分类任务,在实际的实验测试过程中,能够准确区分手部状态是进行手势识别任务的前提条件,且对后续的分类以及检测等任务的精准度至关重要。

比如在进行图像识别过程中,对拍摄到的图像进行特征提取是判别手势的第一步,特征性质的优劣是后续进行图像信息处理的关键,对采集到的数据进行特征提取,提取过程中如果特征过于简单就会造成对图像信息的提取不全,导致最后的判别精确度较低的问题不能满足手势识别对人体手势识别高精确度的要求,而如果不考虑提取到的特征维度问题,容易造成数据维度灾难现象即产生大量的特征数据使计算机无法短时间进行处理,这样不能满足手势识别对于现场实时性的要求。

因为在三维空间中执行的手势是动态的,采集到的加速度和姿态角的数据也是实时变化的,所以对于手势识别的数据是由内嵌在手套中的两个六轴陀螺仪加速度传感器产生的,当手部移动时会产生加速度,角速度姿态角等实时数据信息,处理器通过对传感器识别的运动数据进行采集计算最终识别手势的动作。

三、实验结果测试与分析

1.实验手势

本章主要内容是根据前面内容进行试验,通过实验验证可穿戴智能手套翻译器能够使用改进型的识别算法提高手势的识别率和识别精度。

为验证嵌入式系统对手势手语识别的可行性,在进行试验时候从准备好的手势模型中各取四个进行手势识别试验。开始手势表达时要按箭头的方向做轨迹,同时要求一次性完成动作,不能在动作执行时有停顿,做完每一个手势都要停顿一定时间。

2.实验过程及数据统计

本文所采取的实验方法及过程如下:

首先,实验所用的手势模板是已经定义好了的手势集合,实验时从中选取定义好的手势集。

其次,从手势集合中选取部分手势进行算法识别,在这个过程中逐渐将训练样本数量由少到多增加,观察样本数量对识别率的影响。

最后,使用改进型算法对手势进行识别,同样将样本数量逐渐增多,观察样本数量对手势识别率的影响,将两种算法识别的结果进行对比,比较识别率。

整个识别的流程通常是由以下几步完成的:系统的初始化、检测动作的状态是否开始、记录数据集、检测动作是否结束,模型对比和识别结果,实验的流程图如图所示。

识别动作时最重要的是准确判断手势的开始时刻,因为每一个手势动作通常可能会连续摆动来表达含义,所以在进行动作识别时需要采集传感器信息加速度的变化去判断是否为开始信号,过程是传感器采集到数据时判断是否开始,若是开始信号则开始转换数据进行对手势的识别,当传感器停止传输数据时则表动作结束同时语音播放。

根据实验结果可知手势识别率总体上是随着样本的训练次数增加有微量上升,因此再一次增加样本的训练次数进行实验对比,来确认训练的样本数对识别率的影响,分别选用经过次和次训练的手势,总体上手势的识别率是随着样本训练次数的增加而略有提升,不过达到一定程度之后识别率就基本保持了稳定。

四、研究步骤:

x年x月-x年x月,收集资料,建立模型,

x年x月-x年x月,开发软件,

x年x月-x年x月,教学试验,评价修改,

x年x月-x年x月,扩大试验,归纳总结。

五、参考文献

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